Tujuan
Masyarakat dapat memahami bahwa betapa pentingnya masalah yang dihadapi dunia ini dalam menghadapi pemanasan bumi (Global Warming). Yang kemudian kita dapat mencari solusi untuk mengurangi efek dari pemanasan bumi ini. Sehingga, dampak dari pemanasan global ini tidak berimbas ke anak cucu kita.
Pendahuluan
Dalam beberapa tahun belakangan ini bencana alam sering terjadi dimana-mana. Dari bencana yang kecil sampai dengan bencana besar yang melanda bumi ini. bencana ini tidak hanya terjadi di dalam negeri tetapi juga di luar negeri.
Bumi seakan-akan marah kepada makhluk yang ada di muka bumi ini. bumi marah karena, kerusakan alam dimana-mana. Mulai dari penebangan liar sampai kerusakan ekosistem. Maka, dari itu suhu di berbagai daerah mengalami perubahan yang cukup drastis.
Suhu rata-rata global pada permukaan Bumi telah meningkat 0.74 ± 0.18 °C (1.33 ± 0.32 °F) selama seratus tahun terakhir. Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC) menyimpulkan bahwa, "sebagian besar peningkatan suhu rata-rata global sejak pertengahan abad ke-20, kemungkinan besar disebabkan oleh meningkatnya konsentrasi gas-gas rumah kaca akibat aktivitas manusia" melalui efek rumah kaca. Kesimpulan dasar ini telah dikemukakan oleh setidaknya 30 badan ilmiah dan akademik, termasuk semua akademi sains nasional dari negara-negara G8. Akan tetapi, masih terdapat beberapa ilmuwan yang tidak setuju dengan beberapa kesimpulan yang dikemukakan IPCC tersebut.
Model iklim yang dijadikan acuan oleh projek IPCC menunjukkan suhu permukaan global akan meningkat 1.1 hingga 6.4 °C (2.0 hingga 11.5 °F) antara tahun 1990 dan 2100. Perbedaan angka perkiraan itu disebabkan oleh penggunaan skenario-skenario berbeda mengenai emisi gas-gas rumah kaca di masa mendatang, serta model-model sensitivitas iklim yang berbeda. Walaupun sebagian besar penelitian terfokus pada periode hingga 2100, pemanasan global dan kenaikan muka air laut diperkirakan akan terus berlanjut selama lebih dari seribu tahun walaupun tingkat emisi gas rumah kaca telah stabil. Ini mencerminkan besarnya kapasitas panas dari lautan.
Pembahasan
Pemanasan global / Global warming adalah kejadian meningkatnya temperatur rata-rata atmosfer, laut dan daratan Bumi.Temperatur rata-rata global pada permukaan Bumi telah meningkat 0.18 °C selama seratus tahun terakhir. Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC) menyimpulkan bahwa, "sebagian besar peningkatan temperatur rata-rata global sejak pertengahan abad ke-20 kemungkinan besar disebabkan oleh meningkatnya konsentrasi gas-gas rumah kaca akibat aktivitas manusia melalui efek rumah kaca.
Meningkatnya temperatur global diperkirakan akan menyebabkan perubahan-perubahan yang lain seperti naiknya muka air laut, meningkatnya intensitas kejadian cuaca yang ekstrim, serta perubahan jumlah dan pola presipitasi. Akibat-akibat pemanasan global yang lain adalah terpengaruhnya hasil pertanian, hilangnya gletser dan punahnya berbagai jenis hewan. Sebagian besar pemerintahan negara-negara di dunia telah menandatangani dan meratifikasi Protokol Kyoto, yang mengarah pada pengurangan emisi gas-gas rumah kaca.
Penyebab pemanasan global
1. Efek rumah kaca
Segala sumber energi yang terdapat di Bumi berasal dari Matahari. Sebagian besar energi tersebut dalam bentuk radiasi gelombang pendek, termasuk cahaya tampak. Ketika energi ini mengenai permukaan Bumi, ia berubah dari cahaya menjadi panas yang menghangatkan Bumi. Permukaan Bumi, akan menyerap sebagian panas dan memantulkan kembali sisanya. Sebagian dari panas ini sebagai radiasi infra merah gelombang panjang ke angkasa luar. Namun sebagian panas tetap terperangkap di atmosfer bumi akibat menumpuknya jumlah gas rumah kaca antara lain uap air, karbondioksida, dan metana yang menjadi perangkap gelombang radiasi ini. Gas-gas ini menyerap dan memantulkan kembali radiasi gelombang yang dipancarkan Bumi dan akibatnya panas tersebut akan tersimpan di permukaan Bumi. Hal tersebut terjadi berulang-ulang dan mengakibatkan suhu rata-rata tahunan bumi terus meningkat. Gas-gas tersebut berfungsi sebagaimana kaca dalam rumah kaca. Dengan semakin meningkatnya konsentrasi gas-gas ini di atmosfer, semakin banyak panas yang terperangkap di bawahnya. Sebenarnya, efek rumah kaca ini sangat dibutuhkan oleh segala makhluk hidup yang ada di bumi, karena tanpanya, planet ini akan menjadi sangat dingin. Sehingga es akan menutupi seluruh permukaan Bumi. Akan tetapi, akibat jumlah gas-gas tersebut telah berlebih di atmosfer, pemanasan global menjadi akibatnya.
2.Efek umpan balik
Efek-efek dari agen penyebab pemanasan global juga dipengaruhi oleh berbagai proses umpan balik yang dihasilkannya. Sebagai contoh adalah pada penguapan air. Pada kasus pemanasan akibat bertambahnya gas-gas rumah kaca seperti CO2, pemanasan pada awalnya akan menyebabkan lebih banyaknya air yang menguap ke atmosfer. Karena uap air sendiri merupakan gas rumah kaca, pemanasan akan terus berlanjut dan menambah jumlah uap air di udara hingga tercapainya suatu kesetimbangan konsentrasi uap air. Efek rumah kaca yang dihasilkannya lebih besar bila dibandingkan oleh akibat gas CO2 sendiri. (Walaupun umpan balik ini meningkatkan kandungan air absolut di udara,kelembaban relatif udara hampir konstan atau bahkan agak menurun karena udara menjadi menghangat). Umpan balik ini hanya dapat dibalikkan secara perlahan-lahan karena CO2 memiliki usia yang panjang di atmosfer.
Efek-efek umpan balik karena pengaruh awan sedang menjadi objek penelitian saat ini. Bila dilihat dari bawah, awan akan memantulkan radiasi infra merah balik ke permukaan, sehingga akan meningkatkan efek pemanasan. Sebaliknya bila dilihat dari atas, awan tersebut akan memantulkan sinar Matahari dan radiasi infra merah ke angkasa, sehingga meningkatkan efek pendinginan. Apakah efek netto-nya pemanasan atau pendinginan tergantung pada beberapa detail-detail tertentu seperti tipe dan ketinggian awan tersebut. Detail-detail ini sulit direpresentasikan dalam model iklim, antara lain karena awan sangat kecil bila dibandingkan dengan jarak antara batas-batas komputasional dalam model iklim (sekitar 125 hingga 500 km untuk model yang digunakan dalam Laporan Pandangan IPCC ke Empat
Umpan balik penting lainnya adalah hilangnya kemampuan memantulkan cahaya (albedo) oleh es.Ketika temperatur global meningkat, es yang berada di dekat kutub mencair dengan kecepatan yang terus meningkat. Bersama dengan melelehnya es tersebut, daratan atau air dibawahnya akan terbuka. Baik daratan maupun air memiliki kemampuan memantulkan cahaya lebih sedikit bila dibandingkan dengan es, dan akibatnya akan menyerap lebih banyak radiasi Matahari. Hal ini akan menambah pemanasan dan menimbulkan lebih banyak lagi es yang mencair, menjadi suatu siklus yang berkelanjutan.
Umpan balik positif akibat terlepasnya CO2 dan CH4 dari melunaknya tanah beku (permafrost) adalah mekanisme lainnya yang berkontribusi terhadap pemanasan. Selain itu, es yang meleleh juga akan melepas CH4 yang juga menimbulkan umpan balik positif.
Kemampuan lautan untuk menyerap karbon juga akan berkurang bila ia menghangat, hal ini diakibatkan oleh menurunya tingkat nutrien pada zona mesopelagic sehingga membatasi pertumbuhan diatom daripada fitoplankton yang merupakan penyerap karbon yang rendah.
3.Variasi Matahari
Terdapat hipotesa yang menyatakan bahwa variasi dari Matahari, dengan kemungkinan diperkuat oleh umpan balik dari awan, dapat memberi kontribusi dalam pemanasan saat ini. Perbedaan antara mekanisme ini dengan pemanasan akibat efek rumah kaca adalah meningkatnya aktivitas Matahari akan memanaskan stratosfer sebaliknya efek rumah kaca akan mendinginkan stratosfer. Pendinginan stratosfer bagian bawah paling tidak telah diamati sejak tahun 1960, yang tidak akan terjadi bila aktivitas Matahari menjadi kontributor utama pemanasan saat ini. (Penipisan lapisan ozon juga dapat memberikan efek pendinginan tersebut tetapi penipisan tersebut terjadi mulai akhir tahun 1970-an.) Fenomena variasi Matahari dikombinasikan dengan aktivitas gunung berapi mungkin telah memberikan efek pemanasan dari masa pra-industri hingga tahun 1950, serta efek pendinginan sejak tahun 1950.
Dampak pemanasan global
1. Cuaca
Para ilmuan memperkirakan bahwa selama pemanasan global, daerah bagian Utara dari belahan Bumi Utara (Northern Hemisphere) akan memanas lebih dari daerah-daerah lain di Bumi. Akibatnya, gunung-gunung es akan mencair dan daratan akan mengecil. Akan lebih sedikit es yang terapung di perairan Utara tersebut. Daerah-daerah yang sebelumnya mengalami salju ringan, mungkin tidak akan mengalaminya lagi. Pada pegunungan di daerah subtropis, bagian yang ditutupi salju akan semakin sedikit serta akan lebih cepat mencair. Musim tanam akan lebih panjang di beberapa area. Temperatur pada musim dingin dan malam hari akan cenderung untuk meningkat. Daerah hangat akan menjadi lebih lembab karena lebih banyak air yang menguap dari lautan. Para ilmuan belum begitu yakin apakah kelembaban tersebut malah akan meningkatkan atau menurunkan pemanasan yang lebih jauh lagi. Hal ini disebabkan karena uap air merupakan gas rumah kaca, sehingga keberadaannya akan meningkatkan efek insulasi pada atmosfer. Akan tetapi, uap air yang lebih banyak juga akan membentuk awan yang lebih banyak, sehingga akan memantulkan cahaya matahari kembali ke angkasa luar, di mana hal ini akan menurunkan proses pemanasan (lihat siklus air). Kelembaban yang tinggi akan meningkatkan curah hujan, secara rata-rata, sekitar 1 persen untuk setiap derajat Fahrenheit pemanasan. (Curah hujan di seluruh dunia telah meningkat sebesar 1 persen dalam seratus tahun terakhir ini). Badai akan menjadi lebih sering. Selain itu, air akan lebih cepat menguap dari tanah. Akibatnya beberapa daerah akan menjadi lebih kering dari sebelumnya. Angin akan bertiup lebih kencang dan mungkin dengan pola yang berbeda. Topan badai (hurricane) yang memperoleh kekuatannya dari penguapan air, akan menjadi lebih besar. Berlawanan dengan pemanasan yang terjadi, beberapa periode yang sangat dingin mungkin akan terjadi. Pola cuaca menjadi tidak terprediksi dan lebih ekstrim.
2. Tinggi muka laut
Perubahan tinggi rata-rata muka laut diukur dari daerah dengan lingkungan yang stabil secara geologi. Ketika atmosfer menghangat, lapisan permukaan lautan juga akan menghangat, sehingga volumenya akan membesar dan menaikkan tinggi permukaan laut. Pemanasan juga akan mencairkan banyak es di kutub, terutama sekitar Greenland, yang lebih memperbanyak volume air di laut. Tinggi muka laut di seluruh dunia telah meningkat 10 - 25 cm (4 - 10 inchi) selama abad ke-20, dan para ilmuan IPCC memprediksi peningkatan lebih lanjut 9 - 88 cm (4 - 35 inchi) pada abad ke-21. Perubahan tinggi muka laut akan sangat mempengaruhi kehidupan di daerah pantai. Kenaikan 100 cm (40 inchi) akan menenggelamkan 6 persen daerah Belanda, 17,5 persen daerah Bangladesh, dan banyak pulau-pulau. Erosi dari tebing, pantai, dan bukit pasir akan meningkat. Ketika tinggi lautan mencapai muara sungai, banjir akibat air pasang akan meningkat di daratan. Negara-negara kaya akan menghabiskan dana yang sangat besar untuk melindungi daerah pantainya, sedangkan negara-negara miskin mungkin hanya dapat melakukan evakuasi dari daerah pantai.Bahkan sedikit kenaikan tinggi muka laut akan sangat mempengaruhi ekosistem pantai. Kenaikan 50 cm (20 inchi) akan menenggelamkan separuh dari rawa-rawa pantai di Amerika Serikat. Rawa-rawa baru juga akan terbentuk, tetapi tidak di area perkotaan dan daerah yang sudah dibangun. Kenaikan muka laut ini akan menutupi sebagian besar dari Florida Everglades.
3.Pertanian
Orang mungkin beranggapan bahwa Bumi yang hangat akan menghasilkan lebih banyak makanan dari sebelumnya, tetapi hal ini sebenarnya tidak sama di beberapa tempat. Bagian Selatan Kanada, sebagai contoh, mungkin akan mendapat keuntungan dari lebih tingginya curah hujan dan lebih lamanya masa tanam. Di lain pihak, lahan pertanian tropis semi kering di beberapa bagian Afrika mungkin tidak dapat tumbuh. Daerah pertanian gurun yang menggunakan air irigasi dari gunung-gunung yang jauh dapat menderita jika snowpack (kumpulan salju) musim dingin, yang berfungsi sebagai reservoir alami, akan mencair sebelum puncak bulan-bulan masa tanam. Tanaman pangan dan hutan dapat mengalami serangan serangga dan penyakit yang lebih hebat.
4. Hewan dan tumbuhan
Hewan dan tumbuhan menjadi makhluk hidup yang sulit menghindar dari efek pemanasan ini karena sebagian besar lahan telah dikuasai manusia. Dalam pemanasan global, hewan cenderung untuk bermigrasi ke arah kutub atau ke atas pegunungan. Tumbuhan akan mengubah arah pertumbuhannya, mencari daerah baru karena habitat lamanya menjadi terlalu hangat. Akan tetapi, pembangunan manusia akan menghalangi perpindahan ini. Spesies-spesies yang bermigrasi ke utara atau selatan yang terhalangi oleh kota-kota atau lahan-lahan pertanian mungkin akan mati. Beberapa tipe spesies yang tidak mampu secara cepat berpindah menuju kutub mungkin juga akan musnah.
5. Kesehatan manusia
Di dunia yang hangat, para ilmuan memprediksi bahwa lebih banyak orang yang terkena penyakit atau meninggal karena stress panas. Wabah penyakit yang biasa ditemukan di daerah tropis, seperti penyakit yang diakibatkan nyamuk dan hewan pembawa penyakit lainnya, akan semakin meluas karena mereka dapat berpindah ke daerah yang sebelumnya terlalu dingin bagi mereka. Saat ini, 45 persen penduduk dunia tinggal di daerah di mana mereka dapat tergigit oleh nyamuk pembawa parasit malaria; persentase itu akan meningkat menjadi 60 persen jika temperature meningkat. Penyakit-penyakit tropis lainnya juga dapat menyebar seperti malaria, seperti demam dengue, demam kuning, dan encephalitis. Para ilmuan juga memprediksi meningkatnya insiden alergi dan penyakit pernafasan karena udara yang lebih hangat akan memperbanyak polutan, spora mold dan serbuk sari.
Solusi Pengendalian pemanasan global
Konsumsi total bahan bakar fosil di dunia selalu meningkat. Langkah-langkah yang dilakukan atau yang sedang diskusikan saat ini tidak ada yang dapat mencegah pemanasan global di masa depan. Tantangan yang ada saat ini adalah mengatasi efek yang timbul sambil melakukan langkah-langkah untuk mencegah semakin berubahnya iklim di masa depan. Kerusakan yang parah dapat diatasi dengan berbagai cara. Daerah pantai dapat dilindungi dengan dinding dan penghalang untuk mencegah masuknya air laut. Cara lainnya, pemerintah dapat membantu populasi di pantai untuk pindah ke daerah yang lebih tinggi. Beberapa negara, seperti Amerika Serikat, dapat menyelamatkan tumbuhan dan hewan dengan tetap menjaga koridor (jalur) habitatnya, mengosongkan tanah yang belum dibangun dari selatan ke utara. Spesies-spesies dapat secara perlahan-lahan berpindah sepanjang koridor ini untuk menuju ke habitat yang lebih dingin.
Ada dua pendekatan utama untuk memperlambat semakin bertambahnya gas rumah kaca.
1.Menghilangkan karbon
Cara yang paling mudah untuk menghilangkan karbondioksida di udara adalah dengan memelihara pepohonan dan menanam pohon lebih banyak lagi. Pohon, terutama yang muda dan cepat pertumbuhannya, menyerap karbondioksida yang sangat banyak, memecahnya melalui fotosintesis, dan menyimpan karbon dalam kayunya. Di seluruh dunia, tingkat perambahan hutan telah mencapai level yang mengkhawatirkan. Langkah untuk mengatasi hal ini adalah dengan penghutanan kembali yang berperan dalam mengurangi semakin bertambahnya gas rumah kaca. Gas karbondioksida juga dapat dihilangkan secara langsung. Caranya dengan menyuntikkan (menginjeksikan) gas tersebut ke sumur-sumur minyak untuk mendorong agar minyak bumi keluar ke permukaan (lihat Enhanced Oil Recovery). Injeksi juga bisa dilakukan untuk mengisolasi gas ini di bawah tanah seperti dalam sumur minyak, lapisan batubara atau aquifer. Hal ini telah dilakukan di salah satu anjungan pengeboran lepas pantai Norwegia, di mana karbondioksida yang terbawa ke permukaan bersama gas alam ditangkap dan diinjeksikan kembali ke aquifer sehingga tidak dapat kembali ke permukaan.
2.Persetujuan internasional
Kerjasama internasional diperlukan untuk mensukseskan pengurangan gas-gas rumah kaca. Di tahun 1992, pada Earth Summit di Rio de Janeiro, Brazil, 150 negara berikrar untuk menghadapi masalah gas rumah kaca dan setuju untuk menterjemahkan maksud ini dalam suatu perjanjian yang mengikat. Pada tahun 1997 di Jepang, 160 negara merumuskan persetujuan yang lebih kuat yang dikenal dengan Protokol Kyoto.
Perjanjian ini, yang belum diimplementasikan, menyerukan kepada 38 negara-negara industri yang memegang persentase paling besar dalam melepaskan gas-gas rumah kaca untuk memotong emisi mereka ke tingkat 5 persen di bawah emisi tahun 1990. Pengurangan ini harus dapat dicapai paling lambat tahun 2012. Pada mulanya, Amerika Serikat mengajukan diri untuk melakukan pemotongan yang lebih ambisius, menjanjikan pengurangan emisi hingga 7 persen di bawah tingkat 1990; Uni Eropa, yang menginginkan perjanjian yang lebih keras, berkomitmen 8 persen; dan Jepang 6 persen. Sisa 122 negara lainnya, sebagian besar negara berkembang, tidak diminta untuk berkomitmen dalam pengurangan emisi gas.
Sumber: Source:http://ilmupedia.com/akademik/geografi/627-pemanasan-global-termasuk-pola-muka-bumi.html
http://www.google.co.id
Minggu, 10 Oktober 2010
Senin, 27 September 2010
Cross Processing Dalam Foto Digital
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Citra (image) adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Istilah lain untuk citra adalah suatu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Maksudnya, sebuah gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak daripada informasi yang disajikan dalam bentuk teks.
Pencitraan (imaging) kegiatan mengubah informasi dari citra tampak/citra non digital menjadi citra digital. Beberapa alat yang dapat digunakan untuk pencitraan adalah : scanner, kamera digital, kamera sinar-x/sinar infra merah, dll
Salah satu pengolahan citra yaitu pada pencitraan digital.Digital imaging adalah seni membuat gambar digital - foto, teks dicetak, atau karya seni - melalui penggunaan kamera digital atau mesin gambar, atau dengan memeriksa mereka sebagai dokumen. Setiap gambar dikompilasi dari sejumlah piksel , yang kemudian dipetakan ke grid dan disimpan secara berurutan oleh sebuah komputer . Setiap piksel dalam gambar diberi nilai tonal untuk menentukan rona atau warna.
Dalam digital imaging, nilai nada dari setiap pixel direpresentasikan dalam biner kode. Angka biner untuk setiap pixel disebut "bit," yang dibaca oleh komputer untuk menentukan tampilan analog gambar. Jumlah pixel-per-inch (ppi) adalah indikator yang baik resolusi, yang adalah kemampuan untuk membedakan detail spasial dari citra digital.
Ada berbagai pilihan untuk menyimpan gambar digital pada komputer. Beberapa yang umum termasuk GIF, JPEG, TIFF, dan BMP. yang memiliki sedikit-kedalaman 1-8 grayscale bitonal, atau warna. Hal ini terbatas pada palet warna 256. JPEG, memiliki grayscale 8 bit dan skala warna 24-bit. JPEG yang paling sering digunakan pada halaman web.TIFF, atau Tagged Image File Format , umumnya digunakan untuk pencitraan ilmiah. Ini mendukung palet warna 8-bit dan 8 - untuk grayscale 16-bit. TIFF 6.0 dapat menyediakan sampai dengan warna 64-bit, tapi pembaca TIFF kebanyakan hanya mendukung maksimal warna 24-bit.
Banyak penggunaan pengolahan citra digital, yaitu dengan cross processing. Cross processing adalah teknik olah foto yang dilakukan dengan cara mencuci film menggunakan larutan yang seharusnya tidak digunakan untuk film tersebut, misalnya mencuci film berwarna dengan larutan untuk film hitam-putih. Teknik ini menghasilkan citra dengan warna-warna yang pucat dan berbeda dengan warna aslinya. Foto sebelum dan setelah penerapan teknik ini dapat Anda nikmati di atas.
Intinya adalah:
Meningkatkan kontras (bila gambar kurang kontras)
Dengan menyunting kurva warna, naikkan tingkat warna pada kanal merah dan hijau pada area terang dan turunkan pada area bayangan, dan lakukan sebaliknya pada kanal biru. Berikut adalah contoh hasil gambarnya.
Untuk mau lebih jelasnya bagaimana cara pengolahan gambar dengan menggunakan cross processing dapat dilihat di video berikut:
Citra (image) adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Istilah lain untuk citra adalah suatu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Maksudnya, sebuah gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak daripada informasi yang disajikan dalam bentuk teks.
Pencitraan (imaging) kegiatan mengubah informasi dari citra tampak/citra non digital menjadi citra digital. Beberapa alat yang dapat digunakan untuk pencitraan adalah : scanner, kamera digital, kamera sinar-x/sinar infra merah, dll
Salah satu pengolahan citra yaitu pada pencitraan digital.Digital imaging adalah seni membuat gambar digital - foto, teks dicetak, atau karya seni - melalui penggunaan kamera digital atau mesin gambar, atau dengan memeriksa mereka sebagai dokumen. Setiap gambar dikompilasi dari sejumlah piksel , yang kemudian dipetakan ke grid dan disimpan secara berurutan oleh sebuah komputer . Setiap piksel dalam gambar diberi nilai tonal untuk menentukan rona atau warna.
Dalam digital imaging, nilai nada dari setiap pixel direpresentasikan dalam biner kode. Angka biner untuk setiap pixel disebut "bit," yang dibaca oleh komputer untuk menentukan tampilan analog gambar. Jumlah pixel-per-inch (ppi) adalah indikator yang baik resolusi, yang adalah kemampuan untuk membedakan detail spasial dari citra digital.
Ada berbagai pilihan untuk menyimpan gambar digital pada komputer. Beberapa yang umum termasuk GIF, JPEG, TIFF, dan BMP. yang memiliki sedikit-kedalaman 1-8 grayscale bitonal, atau warna. Hal ini terbatas pada palet warna 256. JPEG, memiliki grayscale 8 bit dan skala warna 24-bit. JPEG yang paling sering digunakan pada halaman web.TIFF, atau Tagged Image File Format , umumnya digunakan untuk pencitraan ilmiah. Ini mendukung palet warna 8-bit dan 8 - untuk grayscale 16-bit. TIFF 6.0 dapat menyediakan sampai dengan warna 64-bit, tapi pembaca TIFF kebanyakan hanya mendukung maksimal warna 24-bit.
Banyak penggunaan pengolahan citra digital, yaitu dengan cross processing. Cross processing adalah teknik olah foto yang dilakukan dengan cara mencuci film menggunakan larutan yang seharusnya tidak digunakan untuk film tersebut, misalnya mencuci film berwarna dengan larutan untuk film hitam-putih. Teknik ini menghasilkan citra dengan warna-warna yang pucat dan berbeda dengan warna aslinya. Foto sebelum dan setelah penerapan teknik ini dapat Anda nikmati di atas.
Intinya adalah:
Meningkatkan kontras (bila gambar kurang kontras)
Dengan menyunting kurva warna, naikkan tingkat warna pada kanal merah dan hijau pada area terang dan turunkan pada area bayangan, dan lakukan sebaliknya pada kanal biru. Berikut adalah contoh hasil gambarnya.
Untuk mau lebih jelasnya bagaimana cara pengolahan gambar dengan menggunakan cross processing dapat dilihat di video berikut:
Rabu, 02 Juni 2010
Al-Asma'ul Husna
Kemaha Esaan Allah dalam sifat-sifat-Nya ini mempunyai arti bahwa sifat-sifat Allah penuh kesempurnaan dan keutamaan, tidak ada yang menyamainya. Sifat-sifat Allah itu banyak dan tidak dapat diperkirakan. Namun demikian, dari AI-Qur'an dapat diketahui sembilan puluh sembilan (99) nama sifat Tuhan yang biasanya disebut dengan al-Asma'ul Husna: Sembilan Puluh Sembilan Nama-nama Allah yang Indah itu adalah;
1. Ar-Rahman, Yang Maha Pemurah kepada seluruh makhluk-Nya
2. Ar-Rahim, Yang Maha Penyayang kepada hamba-Nya yang beriman
3. AI-Malik, Yang Maha Kuasa atas alam semesta
4. Al-Quddus, Yang Maha Suci dari segala kekurangan
5. As-Salam, Yang Maha Sejahtera, Dia lah Yang mensejahterakan seluruh makhluk-makhluknya
6. Al-Mukmin, Yang memberikan (rasa) aman dan keamanan kepada seluruh makhluk
7. Al-Muhaimin, Yang Maha Memelihara
8. AI-Aziz, Yang Maha Perkasa
9. AI-Jabbar, Yang Maha Memaksa (kehendak-Nya tidak dapat diingkari)
10. AIMutakabbir, Yang Memiliki Kebesaran
11. AI-Khaliq, Yang Maha Mencipta
12. AI-Bari 'u, Yang Maha Melepaskan. Dzat yang dapat menjadikan suatu benda dari benda lain jenisnya dan menjaga keseimbangan dari segala sesuatu
13. AI-Mushawwir, Yang menciptakan rupa makhluk
14. AI-Ghaffar, Yang Maha Mengampuni segala kesalahan dan dosa makhluk-Nya
15. AI-Qahhar, Yang Maha Perkasa, mampu memaksa makhluknya untuk menjalankan kehendak-Nya
16. AI-Wahhab,Yang Maha Pemberi Karunia
17. Ar-Razzaq, Yang Maha Pemberi Rizki
18. Al-Fattah, Yang Maha Pembuka (pintu rahmat)
19. Al- 'Alim, Yang Maha Mengetahui segalanya.
20. AI-Qaabidh, Yang Maha Menyempitkan kenikmatan
21. Al-Baasith, Yang Maha Melapangkan rizki dan kemudahan
22. Al-Khaajidh, Yang Maha Merendahkan makhluknya
23. Al-Raji 'u, Yang Meninggikan martabat makhluknya
24. Al-Mu'izz, Yang Maha Memuliakan makhluknya
25. Al-Mudzill, Yang Maha Menghinakan makhluknya
26. As-Sami', Yang Maha Mendengar segala suara termasuk suara hati
27. AI-Bashir, Yang Maha Melihat
28. Al-Hakam, Yang Maha Menetapkan
29. Al- 'Adl, Yang Maha Adil
30. Al-Lathif, Yang Maha Penyantun
31. Al-Khabir, Yang Maha Mengetahui segala rahasia
32. Al-Halim, Yang Maha Penyantun, lembut, tidak cepat menjatuhkan hukuman kepada hamba-Nya yang berdosa
33. AI- 'Adhim, Yang Maha Agung dari segalanya
34. Al-Ghafur, Yang Maha Pengampun
35. Asy-Syakur, Yang Maha Pembalas jasa atas amal baik hamba-Nya
36. Al-Aliyy, Yang Maha Tinggi
37. Al-Kabiir, Yang MahaBesar
38. Al-Hajiidz, Yang Maha Menjaga
39. Al-Muqiit, Yang Maha Memelihara
40. AI-Hasiib, Yang Maha Pembuat Perhitungan
41. AI-Jalil, Yang Memiliki segala Keagungan
42. AI-Karim, Yang Maha Mulia
43. Ar-Raqiib, Yang Maha Mengawasi
44. Al-Mujib, Yang Maha Mengabulkan.
45. AI-Wasi'u, Yang Maha Luas
46. AI-Hakim,Yang Maha Bijaksana
47. Al-Wadud, Yang Maha Pengasih
48. AI-Majid, Yang Maha Mulia
49. AI-Ba'its, Yang Maha Membangkitkan
50. As-Syahid, Yang Maha Menyaksikan
51. Al-Haqq, Yang Maha Benar
52. AI-Wakil, Yang Maha Memelihara
53. AI-Qawiiy, Yang Maha Kuat
54. AI-Matin, Yang Maha Kokoh
55. AI-Waliyy, Yang Maha Melindungi
56. AI-Hamid, Yang Maha Terpuji
57. AI-Muhshi, Yang Maha Menghitung dan mengetahui jumlah dan ukuran segala sesuatu
58. AI-Mubdiu, Yang Maha Memulai
59. AI-Mu'id, Yang Maha Mengembalikan kehidupan makhluk-Nya
60. AI-Muhyi, Yang Maha Menghidupkan
61. AI-Mumitu, Yang Maha Mematikan
62. AI-Hayyu, Yang Maha Hidup
63. AI-Qayyum, Yang Maha Mandiri
64. AI-Waajid, Yang Maha Menemukan apa yang dikehendaki
65. AI-Majid, Yang Maha Mulia
66. AI-Wahid, Yang Maha Esa/Tunggal
67. AI-Ahad, Yang Maha Esa
68. Ash-Shamad, Yang Maha Dibutuhkan
69. AI-Qadir, Yang Maha Kuasa
70. AI-Muqtadir, Yang Maha Berkuasa
71. AI-Muqaddim,Yang Maha Mendahulukan
72. AI-Muakkhir, Yang Maha Mengakhirkan
73. AI-Awwal, Yang Maha Permulaan
74. AI-Akhir, Yang Maha Akhir
75. Ad-Dzahir, Yang Maha Nyata
76. AI-Bathin, Yang Maha Ghaib
77. AI-Wali, Yang Maha Memerintah
78. AI-Muta 'aliy, Yang Maha Tinggi
79. AI-Barii,Yang Maha Derma
80. At-Tawwab, Yang Maha Menerima Taubat hamba-nya
81. AI-Muntaqim, Yang Maha Penyiksa
82. AI-'Afuww, Yang Maha Pemaaf
83. Ar-Rauf, Yang Maha Pengasih
84. Malikul Mulk, Yang Maha Merajai Kerajaan
85. Zul Jalali Wal Ikram, Yang Maha Memiliki kebesaran dan kemuliaan
86. AI-Muqsith, Yang Maha Adil
87. AI-Jami', Yang Maha Pengumpul
88. Al-Ghaniy, Yang Maha Kaya
89. Al-Mughniy, Yang Maha Berkecukupan
90. Al-Mani', Yang Maha Mencegah
91. Ad-Dhaarr, Yang Maha Pemberi derita
92. An-Nafi 'u, Yang Maha Pemberi Manfaat
93. An-Nur" Yang Maha Bercahaya
94. AI-Haadi, Yang Maha Memeberi petunjuk
95. AI-Baadi', Yang Maha Pencipta
96. AI-Baaqi, Yang Maha Kekal
97. AI-Waarits, Yang Maha Pewaris
98. Ar-Rasyid, Yang Maha Pandai
99. As-Shabur, Yang Maha Sabar (Syamsul Rijal Hamid: 1999:33-37)
1. Ar-Rahman, Yang Maha Pemurah kepada seluruh makhluk-Nya
2. Ar-Rahim, Yang Maha Penyayang kepada hamba-Nya yang beriman
3. AI-Malik, Yang Maha Kuasa atas alam semesta
4. Al-Quddus, Yang Maha Suci dari segala kekurangan
5. As-Salam, Yang Maha Sejahtera, Dia lah Yang mensejahterakan seluruh makhluk-makhluknya
6. Al-Mukmin, Yang memberikan (rasa) aman dan keamanan kepada seluruh makhluk
7. Al-Muhaimin, Yang Maha Memelihara
8. AI-Aziz, Yang Maha Perkasa
9. AI-Jabbar, Yang Maha Memaksa (kehendak-Nya tidak dapat diingkari)
10. AIMutakabbir, Yang Memiliki Kebesaran
11. AI-Khaliq, Yang Maha Mencipta
12. AI-Bari 'u, Yang Maha Melepaskan. Dzat yang dapat menjadikan suatu benda dari benda lain jenisnya dan menjaga keseimbangan dari segala sesuatu
13. AI-Mushawwir, Yang menciptakan rupa makhluk
14. AI-Ghaffar, Yang Maha Mengampuni segala kesalahan dan dosa makhluk-Nya
15. AI-Qahhar, Yang Maha Perkasa, mampu memaksa makhluknya untuk menjalankan kehendak-Nya
16. AI-Wahhab,Yang Maha Pemberi Karunia
17. Ar-Razzaq, Yang Maha Pemberi Rizki
18. Al-Fattah, Yang Maha Pembuka (pintu rahmat)
19. Al- 'Alim, Yang Maha Mengetahui segalanya.
20. AI-Qaabidh, Yang Maha Menyempitkan kenikmatan
21. Al-Baasith, Yang Maha Melapangkan rizki dan kemudahan
22. Al-Khaajidh, Yang Maha Merendahkan makhluknya
23. Al-Raji 'u, Yang Meninggikan martabat makhluknya
24. Al-Mu'izz, Yang Maha Memuliakan makhluknya
25. Al-Mudzill, Yang Maha Menghinakan makhluknya
26. As-Sami', Yang Maha Mendengar segala suara termasuk suara hati
27. AI-Bashir, Yang Maha Melihat
28. Al-Hakam, Yang Maha Menetapkan
29. Al- 'Adl, Yang Maha Adil
30. Al-Lathif, Yang Maha Penyantun
31. Al-Khabir, Yang Maha Mengetahui segala rahasia
32. Al-Halim, Yang Maha Penyantun, lembut, tidak cepat menjatuhkan hukuman kepada hamba-Nya yang berdosa
33. AI- 'Adhim, Yang Maha Agung dari segalanya
34. Al-Ghafur, Yang Maha Pengampun
35. Asy-Syakur, Yang Maha Pembalas jasa atas amal baik hamba-Nya
36. Al-Aliyy, Yang Maha Tinggi
37. Al-Kabiir, Yang MahaBesar
38. Al-Hajiidz, Yang Maha Menjaga
39. Al-Muqiit, Yang Maha Memelihara
40. AI-Hasiib, Yang Maha Pembuat Perhitungan
41. AI-Jalil, Yang Memiliki segala Keagungan
42. AI-Karim, Yang Maha Mulia
43. Ar-Raqiib, Yang Maha Mengawasi
44. Al-Mujib, Yang Maha Mengabulkan.
45. AI-Wasi'u, Yang Maha Luas
46. AI-Hakim,Yang Maha Bijaksana
47. Al-Wadud, Yang Maha Pengasih
48. AI-Majid, Yang Maha Mulia
49. AI-Ba'its, Yang Maha Membangkitkan
50. As-Syahid, Yang Maha Menyaksikan
51. Al-Haqq, Yang Maha Benar
52. AI-Wakil, Yang Maha Memelihara
53. AI-Qawiiy, Yang Maha Kuat
54. AI-Matin, Yang Maha Kokoh
55. AI-Waliyy, Yang Maha Melindungi
56. AI-Hamid, Yang Maha Terpuji
57. AI-Muhshi, Yang Maha Menghitung dan mengetahui jumlah dan ukuran segala sesuatu
58. AI-Mubdiu, Yang Maha Memulai
59. AI-Mu'id, Yang Maha Mengembalikan kehidupan makhluk-Nya
60. AI-Muhyi, Yang Maha Menghidupkan
61. AI-Mumitu, Yang Maha Mematikan
62. AI-Hayyu, Yang Maha Hidup
63. AI-Qayyum, Yang Maha Mandiri
64. AI-Waajid, Yang Maha Menemukan apa yang dikehendaki
65. AI-Majid, Yang Maha Mulia
66. AI-Wahid, Yang Maha Esa/Tunggal
67. AI-Ahad, Yang Maha Esa
68. Ash-Shamad, Yang Maha Dibutuhkan
69. AI-Qadir, Yang Maha Kuasa
70. AI-Muqtadir, Yang Maha Berkuasa
71. AI-Muqaddim,Yang Maha Mendahulukan
72. AI-Muakkhir, Yang Maha Mengakhirkan
73. AI-Awwal, Yang Maha Permulaan
74. AI-Akhir, Yang Maha Akhir
75. Ad-Dzahir, Yang Maha Nyata
76. AI-Bathin, Yang Maha Ghaib
77. AI-Wali, Yang Maha Memerintah
78. AI-Muta 'aliy, Yang Maha Tinggi
79. AI-Barii,Yang Maha Derma
80. At-Tawwab, Yang Maha Menerima Taubat hamba-nya
81. AI-Muntaqim, Yang Maha Penyiksa
82. AI-'Afuww, Yang Maha Pemaaf
83. Ar-Rauf, Yang Maha Pengasih
84. Malikul Mulk, Yang Maha Merajai Kerajaan
85. Zul Jalali Wal Ikram, Yang Maha Memiliki kebesaran dan kemuliaan
86. AI-Muqsith, Yang Maha Adil
87. AI-Jami', Yang Maha Pengumpul
88. Al-Ghaniy, Yang Maha Kaya
89. Al-Mughniy, Yang Maha Berkecukupan
90. Al-Mani', Yang Maha Mencegah
91. Ad-Dhaarr, Yang Maha Pemberi derita
92. An-Nafi 'u, Yang Maha Pemberi Manfaat
93. An-Nur" Yang Maha Bercahaya
94. AI-Haadi, Yang Maha Memeberi petunjuk
95. AI-Baadi', Yang Maha Pencipta
96. AI-Baaqi, Yang Maha Kekal
97. AI-Waarits, Yang Maha Pewaris
98. Ar-Rasyid, Yang Maha Pandai
99. As-Shabur, Yang Maha Sabar (Syamsul Rijal Hamid: 1999:33-37)
Animisme
Animisme adalah kepercayaan yang mengajarkan bahwa tiap-tiap benda baik yang bernyawa maupun yang tidak bernyawa memiliki roh. Roh ada yang baik dan ada pula yang jahat. Kepada roh yang baik senantiasa dijaga hubungan baiknya dan dihormati dengan cara senantiasa membuat roh-roh baik itu agar merasa senang yaitu dengan mengadakan dan memberikan sesajen sebagai makanannya dalam bentuk binatang, makanan, kembang dan lainnya agar roh-roh itu merasa senang. Roh nenek moyang juga merupakan roh yang dihormati dan ditakuti. Jika roh-roh itu merasa senang dipercayai dapat menyelamatkan hidupnya dan terhindar dari segala malapetaka. Oleh karena itu perbuatan yang menyebabkan roh-roh itu marah haruslah dijauhi.
Agama dinamisme
Agama dinamisme mengandung kepercayaan pada kekuatan ghaib yang misterius. Dalam faham ini ada benda-benda tertentu yang dianggap mempunyai kekuatan ghaib yang berpengaruh pada kehidupan manusia sehari-hari. Kekuatan ghaib itu ada yang bersifat baik dan ada pula yang bersifat jahat. Benda yang dianggap mempunyai kekuatan ghaib yang bersifat baik disenangi dan dipakai dan bahkan dimakan agar orang yang memakai atau yang memakannya senantiasa dipelihara dan dilindungi
oleh kekuatan ghaib yang ada di dalammnya. Kekuatan ghaib itu disebut mana yang dalam bahasa Indonesia tuah atau sakti. Dalam masyarakat Indonesia ada orang yang masih menghargai barangbarang yang dianggap bertuah atau sakti misalnya keris, batu, cincin dan lain-lain yang apabila dipakai dipercayai akan terpelihara dari penyakit, kecelakaan, bencana dan lain-lain. Dengan demikian semakin banyak mana yang dimiliki oleh sebuah benda maka semakin jauh orang dari bahaya dan selamatlah dia
dalam hidupnya. Dan kehilangan mana berarti maut. Dan benda yang mempunyai kekuatan ghaib jahat ditakuti dan oleh karena itu dijauhi.
oleh kekuatan ghaib yang ada di dalammnya. Kekuatan ghaib itu disebut mana yang dalam bahasa Indonesia tuah atau sakti. Dalam masyarakat Indonesia ada orang yang masih menghargai barangbarang yang dianggap bertuah atau sakti misalnya keris, batu, cincin dan lain-lain yang apabila dipakai dipercayai akan terpelihara dari penyakit, kecelakaan, bencana dan lain-lain. Dengan demikian semakin banyak mana yang dimiliki oleh sebuah benda maka semakin jauh orang dari bahaya dan selamatlah dia
dalam hidupnya. Dan kehilangan mana berarti maut. Dan benda yang mempunyai kekuatan ghaib jahat ditakuti dan oleh karena itu dijauhi.
Metode Sekan
Berdasarkan keadaan yang terdapat pada Metode Regulafalsi, dilakukan modifikasi
terhadapnya. Metode modifikasi Regulafalsi ini discbut Metode Sekan, yang kerapkali
disebut juga Metode Interpolasi Linier.
Perbedaan utama antara Metode Sekan dengan Metode Regulafalsi serta Biseksi adalah bahwa pada Metode Sekan tldak dilakukan penjepitan Akar. Pada Metode Sekan mula-mula kita mengambil dua titik sembarang (X0,f(X0)) dan (X1,f(X1)) pada fungsi dengan interval [X0,X1] tidak harus menjepit Akar. Jadi dapat saja f(X0) dan f(X1) bertanda sama. Sama seperti pada Metode Regulafalsi, kita tarik garis lurus melalui kedua titik (X0,f(X0)), dan (X1,f(X1)) yang memotong sumbu x di titik (X2,0). Jadi sama seperti pada Metode Regulafalsi, nilai X2 adalah sama dengan
X1 -(X1-X0)* f(x1)/(f(X1)-f(X0))
Untuk melaksanaan iterasi berikutnya, kita lakukan pergesaran,yakni X0 X1, dan X1 X2, yakni harga X0 baru diisi (diganti) dengan harga X1 lama, sementara harga X1 baru diisi dengan harga X2. Demikianlah dilakukan iterasi seperti di atas, sampai tercapai batas maksimum maxits, ataupun sampai diperoleh toleransi _( X1-X2)/X1_ <= Xtot
Jadi kalau kita tinjau ke proses pelaksanaan Metode Sekan terhadap sebuah fungsi tertentu, maka akan diperoleh sebarisan X1, i =0, 1, .... , k, k+1, ... , yang mempunyai
hubungan rekurensi:
XJ+1 = xJ-(xJ-xJ-1)*f(xJ)/(f(xJ)-f(xJ-1)).
Bila iterasi kita hentikan setelah iterasi ke k maka Xk+1 merupakan Akar (pendekatan) dari fungsi.
terhadapnya. Metode modifikasi Regulafalsi ini discbut Metode Sekan, yang kerapkali
disebut juga Metode Interpolasi Linier.
Perbedaan utama antara Metode Sekan dengan Metode Regulafalsi serta Biseksi adalah bahwa pada Metode Sekan tldak dilakukan penjepitan Akar. Pada Metode Sekan mula-mula kita mengambil dua titik sembarang (X0,f(X0)) dan (X1,f(X1)) pada fungsi dengan interval [X0,X1] tidak harus menjepit Akar. Jadi dapat saja f(X0) dan f(X1) bertanda sama. Sama seperti pada Metode Regulafalsi, kita tarik garis lurus melalui kedua titik (X0,f(X0)), dan (X1,f(X1)) yang memotong sumbu x di titik (X2,0). Jadi sama seperti pada Metode Regulafalsi, nilai X2 adalah sama dengan
X1 -(X1-X0)* f(x1)/(f(X1)-f(X0))
Untuk melaksanaan iterasi berikutnya, kita lakukan pergesaran,yakni X0 X1, dan X1 X2, yakni harga X0 baru diisi (diganti) dengan harga X1 lama, sementara harga X1 baru diisi dengan harga X2. Demikianlah dilakukan iterasi seperti di atas, sampai tercapai batas maksimum maxits, ataupun sampai diperoleh toleransi _( X1-X2)/X1_ <= Xtot
Jadi kalau kita tinjau ke proses pelaksanaan Metode Sekan terhadap sebuah fungsi tertentu, maka akan diperoleh sebarisan X1, i =0, 1, .... , k, k+1, ... , yang mempunyai
hubungan rekurensi:
XJ+1 = xJ-(xJ-xJ-1)*f(xJ)/(f(xJ)-f(xJ-1)).
Bila iterasi kita hentikan setelah iterasi ke k maka Xk+1 merupakan Akar (pendekatan) dari fungsi.
Metode Regulafalsi
Salah satu alternatif lain untuk mempercepat perhitungan Akar adalah dengan pemakaian Metode Regulafalsi. Metode ini disebut juga Metode False Positions. Dalam Metode Regulafalsi ini, sama seperti Metode Biseksi, kita menentukan terlebih dahulu sebuah interval [X0'X1] yang memuat Akar. Akar kita jepit dengan interval bagian dari [Xo'X1] tersebut secara berulang-ulang. Dalam Metode ini, penentuan titik ujung interval baru X2 dilakukan dengan menarik garis lurus dari titik (X0' f(x0)) ke titik (Xl'f(X)).
Titik potong garis dengan sumbu X adalah titik X2.
Perpotongan dengan sumbu X adalah titik berabsis X2 dcngan ordinal y =O.
Jadi
(X2-X0)/(X1-X0)=-f(X0)/(f(X1)-F(X0)),
atau
X2 =(X0*f(X1)-X1 *f(X0)/(f(X1)-f(X0))
Rumus ini dapat pula kita tulis
X1 =X1-P*f(X1)·
dengan P =(X1-X0)/(f(X1)-f(X0)).
Perhitungan seterusnya adalah sama seperti pada Metode Biseksi.
Metode Regulafalsi mengandung suatu kelemahan. Di sini, lain dengan Metode
Biseksi, panjang interval penjepit [Xo,X1] yakni _X1-X1_ kebanyakan tidak dapat mendekati nol. Hal ini disebabkan kebanyakan fungsi mempunyai grafik yang cekung penuh atau cembung penuh di sekitar Akar. Karenanya hanya salah satu titik ujung interval, X0 atau X1 yang bergerak menjepit sementara titik ujung yang lain selalu tetap untuk seluruh iterasi.
Titik potong garis dengan sumbu X adalah titik X2.
Perpotongan dengan sumbu X adalah titik berabsis X2 dcngan ordinal y =O.
Jadi
(X2-X0)/(X1-X0)=-f(X0)/(f(X1)-F(X0)),
atau
X2 =(X0*f(X1)-X1 *f(X0)/(f(X1)-f(X0))
Rumus ini dapat pula kita tulis
X1 =X1-P*f(X1)·
dengan P =(X1-X0)/(f(X1)-f(X0)).
Perhitungan seterusnya adalah sama seperti pada Metode Biseksi.
Metode Regulafalsi mengandung suatu kelemahan. Di sini, lain dengan Metode
Biseksi, panjang interval penjepit [Xo,X1] yakni _X1-X1_ kebanyakan tidak dapat mendekati nol. Hal ini disebabkan kebanyakan fungsi mempunyai grafik yang cekung penuh atau cembung penuh di sekitar Akar. Karenanya hanya salah satu titik ujung interval, X0 atau X1 yang bergerak menjepit sementara titik ujung yang lain selalu tetap untuk seluruh iterasi.
Metode Biseksi
Pada Metode Biseksi, kita setiap kali iterasi membagi dua interval yang memuat Akar
Fungsi, sampai lebar interval mencapai suatu bilangan yang bcrada dalam toleransi kita.
Diasumsikan bahwa hanya satu Akar terdapat dalam interval [x0,x1]. Maka berlaku f(x0)*f(xl) <= o. Tanda = berbaku bila xO atau x1 merupakan Akar.
Titik tengah dari interval, yang kita sebut x2, adalah x2 = (xO + x1)/2. Harga Fungsi di
x2 dapat dihitung. Apabila f(x0)*f(x2) <= 0, maka Akar akan berada pada interval [x0,x2]. Tanda = berbaku bila f(x2) = 0, yakni bila x2 temyata merupakan Akar. Dalam hal f(x0)*f(x2) > 0, Akar akan berada dalam interval [x2,x1].
Metode Biseksi menjamin bahwa ia selalu berhasil mcnemukan Akar yang kita cari. la
selalu konvergen. Namun satu kelemahan metode ini, ia bekerja dengan sangat lambat. Ia selalu mencari titik tengah X2 sebagai titik ujung interval berikutnya. Ia tak memandang bahwa sebenarya Akar telah berada dekat sekali dengan X0 ataupun X1 .
Fungsi, sampai lebar interval mencapai suatu bilangan yang bcrada dalam toleransi kita.
Diasumsikan bahwa hanya satu Akar terdapat dalam interval [x0,x1]. Maka berlaku f(x0)*f(xl) <= o. Tanda = berbaku bila xO atau x1 merupakan Akar.
Titik tengah dari interval, yang kita sebut x2, adalah x2 = (xO + x1)/2. Harga Fungsi di
x2 dapat dihitung. Apabila f(x0)*f(x2) <= 0, maka Akar akan berada pada interval [x0,x2]. Tanda = berbaku bila f(x2) = 0, yakni bila x2 temyata merupakan Akar. Dalam hal f(x0)*f(x2) > 0, Akar akan berada dalam interval [x2,x1].
Metode Biseksi menjamin bahwa ia selalu berhasil mcnemukan Akar yang kita cari. la
selalu konvergen. Namun satu kelemahan metode ini, ia bekerja dengan sangat lambat. Ia selalu mencari titik tengah X2 sebagai titik ujung interval berikutnya. Ia tak memandang bahwa sebenarya Akar telah berada dekat sekali dengan X0 ataupun X1 .
Memori dukung
Memori dukung atau memori-semu diciptakan untuk mendukung atau membantu memori-kerja. Ada kalanya, pekerjaan yang akan diolah berukuran besar sehingga melampaui daya tampung memori-kerja. Sekalipun besar, olahan pekerjaan itu akan berlangsung bagian demi bagian secara berurutan. Karena itu, kalau kita dapat memasukkan pekerjaan itu bagian demi bagian ke dalam memori-kerja, maka pekerjaan yang besar itu dapat saja dikerjakan atau diolah oleh komputer. Di sinilah muncul peranan memori-dukung atau rnemori-semu. Berukuran relatif besar, memori-dukung dapat menampung pekerjaan yang berukuran besar. Bekerja sama dengan memori-kerja, pekerjaan pada memori dukung ini dapat dipindahkan bagian demi bagian ke memori-kerja. Dengan bantuan pengaturan yang baik, seluruh pekerjaan besar di dalam memori-dukung dapat saja dikerjakan oleh komputer atau sistem komputer itu.
Dalam banyak hal, alat memori-dukung berbentuk disk. Informasi pada memori dukung
dicatat dalam ukuran blok. Sekalipun demikian, kita memberikan juga alamat memori kepada informasi di dalam memori-dukung. Alamat memori itu lebih berbentuk logika daripada fisik. Artinya, alamat memori itu hanya ada di dalam perhitungan kita pada rancang tata olah dan tidak sungguh-sungguh ada di dalam bentuk fisik.
Dalam banyak hal, alat memori-dukung berbentuk disk. Informasi pada memori dukung
dicatat dalam ukuran blok. Sekalipun demikian, kita memberikan juga alamat memori kepada informasi di dalam memori-dukung. Alamat memori itu lebih berbentuk logika daripada fisik. Artinya, alamat memori itu hanya ada di dalam perhitungan kita pada rancang tata olah dan tidak sungguh-sungguh ada di dalam bentuk fisik.
Register
Register terdapat di dalam prosesor (satuan prosesor pusat atau satuan mikroprosesor). Setiap register hanya dapat menyimpan satu kata. Lebar kata yang disimpan di dalam register adalah sarna dengan banyaknya bit pada prosesor itu atau banyaknya bit yang ditentukan oleh prosesor itu. Prosesor 8-bit, misalnya, memiliki register yang dapat menampung kata selebar 8-bit atau untuk register tertentu pada prosesor itu, kata selebar 16-bit, dan demikian seternsnya.
Register dapat kita capai dengan menyebut nama register itu. Bersama itu, kita
mengenal register akumulator, register indeks, register pencacah tataolah, register
alamat memori, register data memori, register instruksi, dan demikian seterusnya.
Sekalipun demikian, prosesor hanya mengandung sedikit register. Lalu lintas informasi di antara register atau ke dan dari register berlangsung relatif sangat cepat. Lalu lintas informasi itu dilaksanakan melalui tataolah komputer. Biasanya, tata olah komputer ini berbentuk bahasa mesin atau bahasa rakitan, memori-kase melalui kendali peranti keras, dengan memori-dukung melalui kendali sistem operasi, dengan memori-arsif melalui kendali sistem operasi, serta dengan alat masukan/ keluaran melalui kendali sistem operasi.
Register dapat kita capai dengan menyebut nama register itu. Bersama itu, kita
mengenal register akumulator, register indeks, register pencacah tataolah, register
alamat memori, register data memori, register instruksi, dan demikian seterusnya.
Sekalipun demikian, prosesor hanya mengandung sedikit register. Lalu lintas informasi di antara register atau ke dan dari register berlangsung relatif sangat cepat. Lalu lintas informasi itu dilaksanakan melalui tataolah komputer. Biasanya, tata olah komputer ini berbentuk bahasa mesin atau bahasa rakitan, memori-kase melalui kendali peranti keras, dengan memori-dukung melalui kendali sistem operasi, dengan memori-arsif melalui kendali sistem operasi, serta dengan alat masukan/ keluaran melalui kendali sistem operasi.
Pohon biner
Pohon atau tree adalah salah satu bentuk graph terhubung yang tidak mengandung
sirkuit. Karena merupakan graph terhubung, maka pada pohon selalu terdapat path
atau jalur yang menghubungkan setiap dua simpul dalam pohon. Kali ini kita sampai
pada pembahasan suatu bentuk pohon, yang dilengkapi dengan apa yang disebut “akar”
atau “root”. Pohon semacam ini disebut pohon berakar atau rooted tree. Selanjutnya,
lebih khusus lagi dibahas tentang pohon berakar yang disebut “pohon binar” atau
“binary tree”.
Sebuah pohon binar T didefinisikan terdiri atas sebuah himpunan hingga elemen
yang disebut simpul (node), sedemikian sehingga:
(a) T adalah hampa (disebut pohon null) atau;
(b) T mengandung simpul R yang dipilih (dibedakan dari yang lain), disebut “akar”
atau “root” dari T, dan simpul sisanya membentuk 2 pohon binar (subpohon kiri
dan subpohon kanan dari akar R) T1 dan T2 yang saling lepas.
sirkuit. Karena merupakan graph terhubung, maka pada pohon selalu terdapat path
atau jalur yang menghubungkan setiap dua simpul dalam pohon. Kali ini kita sampai
pada pembahasan suatu bentuk pohon, yang dilengkapi dengan apa yang disebut “akar”
atau “root”. Pohon semacam ini disebut pohon berakar atau rooted tree. Selanjutnya,
lebih khusus lagi dibahas tentang pohon berakar yang disebut “pohon binar” atau
“binary tree”.
Sebuah pohon binar T didefinisikan terdiri atas sebuah himpunan hingga elemen
yang disebut simpul (node), sedemikian sehingga:
(a) T adalah hampa (disebut pohon null) atau;
(b) T mengandung simpul R yang dipilih (dibedakan dari yang lain), disebut “akar”
atau “root” dari T, dan simpul sisanya membentuk 2 pohon binar (subpohon kiri
dan subpohon kanan dari akar R) T1 dan T2 yang saling lepas.
Array
Salah satu struktur data yang teramat penting adalah array atau larik. Array merupakan bagian dasar, yang disebut blok, guna keperluan pembentukan suatu struktur data lain yang lebih kompleks. Hampir setiap jenis struktur data kompleks dapat disajikan secara logik oleh array. Kita dapat mendefinisikan array sebagai suatu himpunan hingga elemen, terurut dan homogen. Terurut, kita artikan bahwa elemen tersebut dapat diidentifikasi sebagai elemen pertama, elemen kedua, dan seterusnya sampai elemen ke-n. Sedangkan pengertian elemen yang homogen adalah bahwa setiap elemen dari sebuah array tertentu haruslah mempunyai tipe data yang sama.
Jadi suatu array dapat mempunyai elemen semuanya berupa integer atau dapat pula
seluruhnya berupa untai aksara atau string Bahkan dapat pula terjadi bahwa suatu array
mempunyai elemen berupa array pula.
Sebenarnya, pengertian array telah banyak kita kenal, dan kita pelajari dalam matema-tika. Di sana, array lebih terkenal sebagai matriks. Kadang-kadang ia disebut juga sebagai tabel. Juga pernah kita dengar tentang vektor. Vektor adalah bentuk yang paling sederhana dari array. Vektor merupakan array dimensi satu atau one dimensional array.
Secara umum, suatu array dimensi satu A dengan tipe data T dan subscript bergerak
dari L sampai dengan U, ditulis sebagai A(L:U) = (A(l)), I = L, L+1, L+2,..., U, dan setiap
elemen A(l) bertipe data T. Sedangkan, array dimensi banyak atau multi-dimensional array didefinisikan sebagai sebuah array yang elemennya berupa array pula. Misal array B mempunyai M elemen berupa array pula, yang terdiri dari N elemen. Kalau hal tersebut kita gambarkan, akan terbentuk baris dan kolom
Jadi suatu array dapat mempunyai elemen semuanya berupa integer atau dapat pula
seluruhnya berupa untai aksara atau string Bahkan dapat pula terjadi bahwa suatu array
mempunyai elemen berupa array pula.
Sebenarnya, pengertian array telah banyak kita kenal, dan kita pelajari dalam matema-tika. Di sana, array lebih terkenal sebagai matriks. Kadang-kadang ia disebut juga sebagai tabel. Juga pernah kita dengar tentang vektor. Vektor adalah bentuk yang paling sederhana dari array. Vektor merupakan array dimensi satu atau one dimensional array.
Secara umum, suatu array dimensi satu A dengan tipe data T dan subscript bergerak
dari L sampai dengan U, ditulis sebagai A(L:U) = (A(l)), I = L, L+1, L+2,..., U, dan setiap
elemen A(l) bertipe data T. Sedangkan, array dimensi banyak atau multi-dimensional array didefinisikan sebagai sebuah array yang elemennya berupa array pula. Misal array B mempunyai M elemen berupa array pula, yang terdiri dari N elemen. Kalau hal tersebut kita gambarkan, akan terbentuk baris dan kolom
MENGUKUR KUALITAS ARSITEKTUR KOMPUTER
Sebagaimana arsitektur bangunan, kualitas atau mutu arsitektur komputer tidak mudah diukur. Banyak arsitek komputer menggunakan atribut yang dijelaskan pada bagian berikut ini untuk mengevaluasi mutu arsitektur. Seperti halnya atribut yang menjadikan arsitektur bangunan bermum, sebagian besar atribut berikut sulit dihitung. Pada hakekatnya, suatu arsitektur yang baik untuk satu aplikasi mungkin saja jelek untuk aplikasi yang lain, dan sebaliknya. Pada bagian ini, kita akan membahas enam atribut mutu arsitektur: generalitas (keumuman), daya terap, efisiensi, kemudahan penggunaan, daya tempa, dan daya kembang (ekpandabilitas).
Generalitas adalah ukuran besamyajangkauan aplikasi yang bisa cocok dengan arsitektur. Sebagai contoh, komputer yang terutama digunakan unmk aplikasi'ilmiah dan teknik menggunakan aritmetik floating-point (dengan nomor disimpan dengan penoojuk besrnya dan eksponennya) dan komputer yang terutama digunakan untuk aplikasi bisnis menggunakan aritmetik desimal (dengan nomor ditampilkan sesuai dengan digit desimalnya). Sistem umum memberikan dua jenis aritmetik.
Daya terap (applicability) adalah pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan
yang telah direncanakannya. komputer dirancang untuk satu dari dua area aplikasi utama: (l) aplikasi ilmiah dan teknis dan (2) aplikasi komersil biasa. Aplikasi ilmiah dan teknis adalah aplikasi yang biasanya untuk memecahkan persamaan kompleks dan untuk penggunaan aritmetik floatingpoint ekstensif. Mereka ini adalah computation-intensive application (aplikasi komputasi intensit), yang berarti mereka mempunyai rasio operasi CPU ke memori dan operasi I/O yang jauh lebih tinggi dari pada aplikasi lain (walaupun banyak komputasi simbolisnya juga merupakan computation-intensive). Aplikasi komersil umum atau biasa adalah aplikasi yang didukung oleh pusat komputer biasa: menghimpun (compiling), menghitung (accounting), mengedit, penggunaan
spreadsheet, dan word prosesing, seperti yang ada di komputer secara umum. Area
aplikasi lain yaitu yang ada kaitannya dengan mesin tujuan
Efisiensi adalah ukuran rata-rata jurnlah hardware dalam komputer yang selalu
sibuk selama penggunaannya biasa. Arsitektur yang efisien memungkinkan (namun
tidak memastikan) terjadinya irnplementasi yang efisien. PerIu anda catat, bahwa
ada pertentangan antara efisiensi dan generalitas. Juga, karena turunnya harga
komponen komputer, maka sekarang efisiensi tidak terIalu dipikirkan seperti halnya
pada awal pengembangan komputer.
Kemudahan penggunaan arsitektur adalah ukuran kesederhanan bagi programmer
sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut,
misalnya sistem pengoperasiannya atau compilernya. Oleh karena itu, kemudahan
penggunaan ini merupakan fungsi ISA dan berkaitan erat dengan generalitas. Defmisi
ini jangan dikacaukan dengan istilah 'mudah untuk digunakan' (friendly) yang diperuntukkan bagi pemakai dalam menggunakan komputer. Istilah mudah untuk digunakan ini ditentukan oleh sistem pengoperasian dan software yang ada, bukannya
arsitektur dasar. Kita bisa mengambil contoh dari beberapa komputer yang tidak mempunyai kemudahan penggunaan, dengan perancang compiler sulit mengimplementasikan beberapa bahasa pemrograrnan tingkat tinggi.
Daya terap arsitektur adalah ukuran kemudahan bagi perancang
untuk mengimplementasikan komputer (yang mempunyai arsitektur itu) dalam jangkauan yang luas. Lebih spesifik arsitekturnya, maka akan lebih sulit untuk
membuat mesin yang berbeda ukuran dan kinerjanya dari yang lain. Secara analogis,
bila seseorang menamakan suatu arsitektur rumah sebagai rumah kolonial, maka
dimungkinkan rumah tersebut mempunyai ukuran dan gaya yang berbeda dengan
yang lain. Sebaliknya, jika arsitektur telah menentukan rencana induknya, maka
hanya dimungkinkan sedikit variasi implementasi.
Daya kembang (expandability) adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk
meningkatkan kemampuan arsitektur, misalnya kemampuan ukuran memori maksimumnya atau kemampuan aritmetiknya. Umumnya, spesifikasi rumpun
komputer memungkinkan perancang untuk menggunakan ukuran memori yang
berjangkauan luas dalarn anggota rumpun. Sebagai contoh, karena arsitektur DEC
VAX hanya menentukan ukuran memori secara tidak langsung dan hanya berada
dalam batasan luas tertentu, maka komputer VAX mempunyai ukuran memori
yang bervariasi yang lebih dari satu faktor 1000.
Generalitas adalah ukuran besamyajangkauan aplikasi yang bisa cocok dengan arsitektur. Sebagai contoh, komputer yang terutama digunakan unmk aplikasi'ilmiah dan teknik menggunakan aritmetik floating-point (dengan nomor disimpan dengan penoojuk besrnya dan eksponennya) dan komputer yang terutama digunakan untuk aplikasi bisnis menggunakan aritmetik desimal (dengan nomor ditampilkan sesuai dengan digit desimalnya). Sistem umum memberikan dua jenis aritmetik.
Daya terap (applicability) adalah pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan
yang telah direncanakannya. komputer dirancang untuk satu dari dua area aplikasi utama: (l) aplikasi ilmiah dan teknis dan (2) aplikasi komersil biasa. Aplikasi ilmiah dan teknis adalah aplikasi yang biasanya untuk memecahkan persamaan kompleks dan untuk penggunaan aritmetik floatingpoint ekstensif. Mereka ini adalah computation-intensive application (aplikasi komputasi intensit), yang berarti mereka mempunyai rasio operasi CPU ke memori dan operasi I/O yang jauh lebih tinggi dari pada aplikasi lain (walaupun banyak komputasi simbolisnya juga merupakan computation-intensive). Aplikasi komersil umum atau biasa adalah aplikasi yang didukung oleh pusat komputer biasa: menghimpun (compiling), menghitung (accounting), mengedit, penggunaan
spreadsheet, dan word prosesing, seperti yang ada di komputer secara umum. Area
aplikasi lain yaitu yang ada kaitannya dengan mesin tujuan
Efisiensi adalah ukuran rata-rata jurnlah hardware dalam komputer yang selalu
sibuk selama penggunaannya biasa. Arsitektur yang efisien memungkinkan (namun
tidak memastikan) terjadinya irnplementasi yang efisien. PerIu anda catat, bahwa
ada pertentangan antara efisiensi dan generalitas. Juga, karena turunnya harga
komponen komputer, maka sekarang efisiensi tidak terIalu dipikirkan seperti halnya
pada awal pengembangan komputer.
Kemudahan penggunaan arsitektur adalah ukuran kesederhanan bagi programmer
sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut,
misalnya sistem pengoperasiannya atau compilernya. Oleh karena itu, kemudahan
penggunaan ini merupakan fungsi ISA dan berkaitan erat dengan generalitas. Defmisi
ini jangan dikacaukan dengan istilah 'mudah untuk digunakan' (friendly) yang diperuntukkan bagi pemakai dalam menggunakan komputer. Istilah mudah untuk digunakan ini ditentukan oleh sistem pengoperasian dan software yang ada, bukannya
arsitektur dasar. Kita bisa mengambil contoh dari beberapa komputer yang tidak mempunyai kemudahan penggunaan, dengan perancang compiler sulit mengimplementasikan beberapa bahasa pemrograrnan tingkat tinggi.
Daya terap arsitektur adalah ukuran kemudahan bagi perancang
untuk mengimplementasikan komputer (yang mempunyai arsitektur itu) dalam jangkauan yang luas. Lebih spesifik arsitekturnya, maka akan lebih sulit untuk
membuat mesin yang berbeda ukuran dan kinerjanya dari yang lain. Secara analogis,
bila seseorang menamakan suatu arsitektur rumah sebagai rumah kolonial, maka
dimungkinkan rumah tersebut mempunyai ukuran dan gaya yang berbeda dengan
yang lain. Sebaliknya, jika arsitektur telah menentukan rencana induknya, maka
hanya dimungkinkan sedikit variasi implementasi.
Daya kembang (expandability) adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk
meningkatkan kemampuan arsitektur, misalnya kemampuan ukuran memori maksimumnya atau kemampuan aritmetiknya. Umumnya, spesifikasi rumpun
komputer memungkinkan perancang untuk menggunakan ukuran memori yang
berjangkauan luas dalarn anggota rumpun. Sebagai contoh, karena arsitektur DEC
VAX hanya menentukan ukuran memori secara tidak langsung dan hanya berada
dalam batasan luas tertentu, maka komputer VAX mempunyai ukuran memori
yang bervariasi yang lebih dari satu faktor 1000.
Selasa, 02 Maret 2010
Facebook Sesat
Facebook begitu marak dibeberapa negara. Perkembangannya cukup pesat. Bermula dari situs jaringan sosial di sebuah universitas dan berkembang pesat ke berbagai negara.
Dengan facebook komunikasi antar teman menjadi lancar walaupun berjauhan. Featurenya cukup beragam membuat nyaman menggunakannya.
Facebook dapat juga dimanfaatkan untuk mengkampanyekan suatu ide seperti Say No to Drug atau ide-ide lainnya. Membangun komunitas melalui Group atau Pages dengan tujuan yang baik akan sangat bermanfaat. Pertumbuhan Group atau Pages di Facebook terbilang cukup cepat. Sesuatu hal akan berkembang dengan cepat kalau dibangun secara bersama.
Dampak baiknya mungkin banyak yang tahu. Dampak buruk yang terkadang tidak kita sadari. Beberapa hal dampak buruk dari Facebook:
1. Mengurangi kinerja
Banyak karyawan perusahaan, dosen, mahasiswa yang bermain facebook pada saat sedang bekerja. Mau diakui atau tidak pasti mengurangi waktu kerja. Juga menggangu kerja kita ataupun belajar kita. karena tiap saat harus update facebook.
2. Berkurangnya perhatian terhadap keluarga
Orang yang selalu membuka facebook bisa jauh dari keluarga. Karena, perhatiannya tercurah hanya pada facebook. Sehingga waktu luang bersama keluarga berkurang.
3. Pornografi
Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada saja yang memanfaatkan situs semacam ini untuk kegiatan berbau pornografi. seperti kita ketahui beberapa waktu lalu media banyak yang memberitakan adanya jual beli wanita melalui situs ini.
Sebenarnya masih banyak dampak buruk yang terdapat dalam facebook. dan tidak mungkin bila diuraikan satu persatu. Untuk itu kita perlu menggurangi aktivitas kita dalam facebook atau kita hentikan penggunaannya.
Dengan facebook komunikasi antar teman menjadi lancar walaupun berjauhan. Featurenya cukup beragam membuat nyaman menggunakannya.
Facebook dapat juga dimanfaatkan untuk mengkampanyekan suatu ide seperti Say No to Drug atau ide-ide lainnya. Membangun komunitas melalui Group atau Pages dengan tujuan yang baik akan sangat bermanfaat. Pertumbuhan Group atau Pages di Facebook terbilang cukup cepat. Sesuatu hal akan berkembang dengan cepat kalau dibangun secara bersama.
Dampak baiknya mungkin banyak yang tahu. Dampak buruk yang terkadang tidak kita sadari. Beberapa hal dampak buruk dari Facebook:
1. Mengurangi kinerja
Banyak karyawan perusahaan, dosen, mahasiswa yang bermain facebook pada saat sedang bekerja. Mau diakui atau tidak pasti mengurangi waktu kerja. Juga menggangu kerja kita ataupun belajar kita. karena tiap saat harus update facebook.
2. Berkurangnya perhatian terhadap keluarga
Orang yang selalu membuka facebook bisa jauh dari keluarga. Karena, perhatiannya tercurah hanya pada facebook. Sehingga waktu luang bersama keluarga berkurang.
3. Pornografi
Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada saja yang memanfaatkan situs semacam ini untuk kegiatan berbau pornografi. seperti kita ketahui beberapa waktu lalu media banyak yang memberitakan adanya jual beli wanita melalui situs ini.
Sebenarnya masih banyak dampak buruk yang terdapat dalam facebook. dan tidak mungkin bila diuraikan satu persatu. Untuk itu kita perlu menggurangi aktivitas kita dalam facebook atau kita hentikan penggunaannya.
Individu Butuh Lingkungan
Lingkungan merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi terhadap pembentukan dan perkembangan perilaku individu, baik lingkungan fisik maupun lingkungan sosio-psikologis, termasuk didalamnya adalah belajar.
Manusia tidak bisa melepaskan diri dari pengaruh lingkungan itu, karena lingkungan itu senantiasa tersedia di sekitarnya. dan manusia itu merupkan makhluk sosial yang membutuhkan satu dengan yang lainnya. individu lainnya tersebut dapat memberikan pengaruh, pengaruh yang baik ataupun yang buruk bagi individu tersebut.
bila kita tidak membutuhkan individu lain ataupun lingkungan yang ada. Maka, hidup akan terasa sunyi seorang diri. Individu tidak bisa melakukan segala sesuatu seorang diri ataupun menghindar dari lingkungan tempat individu tersebut tinggal.
Manusia tidak bisa melepaskan diri dari pengaruh lingkungan itu, karena lingkungan itu senantiasa tersedia di sekitarnya. dan manusia itu merupkan makhluk sosial yang membutuhkan satu dengan yang lainnya. individu lainnya tersebut dapat memberikan pengaruh, pengaruh yang baik ataupun yang buruk bagi individu tersebut.
bila kita tidak membutuhkan individu lain ataupun lingkungan yang ada. Maka, hidup akan terasa sunyi seorang diri. Individu tidak bisa melakukan segala sesuatu seorang diri ataupun menghindar dari lingkungan tempat individu tersebut tinggal.
Senin, 01 Maret 2010
Otomatisasi Kantor
Awal mula otomatisasi kantor dapat ditelusuri kembali dari tahun 1960-an, ketika IBM menemukan istilah word processing untuk menjelaskan aktivitas dari divisi mesin ketik elektriknya. Istilah tersebut mengemukakan konsep bahwa aktivitas kantor terpusat disekitar pemrosesan word (kata). Tujuannya adalah untuk memberikan perhatian yang sama terhadap produk kantor seperti yang sebelumnya telah ditujukan kepada computer dan pemrosesan data.
Otomatisasi kantor (office Automotion) atau OA terdiri atas semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi kepada dan dari orang yang berada di dalam maupun di luar perusahaan. Sistem system formal diimplementesikan pada perusahaan yang besar untuk memenuhi kerja yang besar pula, persis seperti penerapan SIM. Mereka diterapkan oleh perusahaan untuk memenuhi kebutuhan mereka sendiri yang berbeda dengan orang lain seperti cara penerapan DSS.
Otomatisasi kantor (office Automotion) atau OA terdiri atas semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi kepada dan dari orang yang berada di dalam maupun di luar perusahaan. Sistem system formal diimplementesikan pada perusahaan yang besar untuk memenuhi kerja yang besar pula, persis seperti penerapan SIM. Mereka diterapkan oleh perusahaan untuk memenuhi kebutuhan mereka sendiri yang berbeda dengan orang lain seperti cara penerapan DSS.
Arti Individu
Individu berasal dari kata latin, “individuum” yang artinya yang tak terbagi. Kata individu merupakan sebutan yang dapat untuk menyatakan suatu kesatuan yang paling kecil dan terbatas.
Menurut pendapat Dr. A. Lysen kata individu bukan berarti manusia sebagai suatu keseluruhan yang tak dapat dibagi melainkan sebagai suatu kesatuan yang terbatas yaitu sebagai manusia perseorangan.Jadi, indivudu merupakan manusia perseorangan atau suatu makhluk yang sebagai kesatuan terbatas.
Biasanya kita sering mendengar kata ‘individu yang satu dengan yang lainnya berbeda’ itu dimaksudkan bahwa tiap manusia memiliki kesatuan dan keterbatasan yang berbeda pula satu sama lain. Batasan inilah yang membedakan tiap individu.
Menurut pendapat Dr. A. Lysen kata individu bukan berarti manusia sebagai suatu keseluruhan yang tak dapat dibagi melainkan sebagai suatu kesatuan yang terbatas yaitu sebagai manusia perseorangan.Jadi, indivudu merupakan manusia perseorangan atau suatu makhluk yang sebagai kesatuan terbatas.
Biasanya kita sering mendengar kata ‘individu yang satu dengan yang lainnya berbeda’ itu dimaksudkan bahwa tiap manusia memiliki kesatuan dan keterbatasan yang berbeda pula satu sama lain. Batasan inilah yang membedakan tiap individu.
Video Text
Videotext adalah penggunaan komputer untuk tujuan memberikan materi materi tekstual pada layar CRT. Materi tekstual dapat berbentuk naratif atau tabulasi, dan ia disimpan dalam penyimpanan sekunder pada komputer. Ada tiga jenis sumber materi tekstual yang berbentuk videotext.
• Pemakai dapat mengakses penyimpanan tekstual dari komputer perusahaan.
• Perusahaan dapat berlangganan jasa pelayanan videotext service, hal ini pemakai dapat dapat mengakses penyimpanan tekstual dari perusahaan pelayanan tersebut.
• Perusahaan dapat melakukan akses ke penyimpanan tekstual dari perusahaan lain.
• Pemakai dapat mengakses penyimpanan tekstual dari komputer perusahaan.
• Perusahaan dapat berlangganan jasa pelayanan videotext service, hal ini pemakai dapat dapat mengakses penyimpanan tekstual dari perusahaan pelayanan tersebut.
• Perusahaan dapat melakukan akses ke penyimpanan tekstual dari perusahaan lain.
Akibat Jejaring Sosial
Siapa yang tidak mengenal facebook, twitter ataupun jejaring sosial lainnya yang kini tengah digandrungi masyarakat Indonesia bahkan diseluruh dunia. Dari hasil survey Indonesia merupakan salah satu pemakai terbanyak situs jejaring facebook, dengan Amerika serikat dan Inggris sebagai negara paling banyak pemakainya.
Memang situs jejaring sosial kini tengah naik daun dalam dunia mayat. Tidak hanya para remaja, tapi juga anak-anak kecil hingga orang tua pun juga ikut berkecimpung. Biasanya facebook ataupun twitter digunakan sebagai ajang untuk komunikasi. Seorang bisa menjalin komunikasi dengan sesama ataupun sebagai pencari teman.
Namun dari dampak positif diatas ternyata situs jejaring sosial ini memiliki banyak sisi negatifnya. Seperti kita ketahui, media televisi belakangan ini memberitakan kejadian penculikan atau orang hilang akibat situs jejaring facebook. Dan juga perdagangan wanita melalui situs jejaring sosial ini.
Situs ini memang begitu melekat dalam perkembangan teknologi. Bahkan beberapa alat telekomunikasi mengandalkan situs ini sebagai aplikasi bawaan handphone.
Memang perkembangan teknologi tidak akan pernah ada habisnya. Namun kita harus tetap berhati-hati dan waspada dalam menghadapi perubahan teknologi ini. Jangan sampai kita terjerumus karena teknologi yang dapat merusak moral kita.
Memang situs jejaring sosial kini tengah naik daun dalam dunia mayat. Tidak hanya para remaja, tapi juga anak-anak kecil hingga orang tua pun juga ikut berkecimpung. Biasanya facebook ataupun twitter digunakan sebagai ajang untuk komunikasi. Seorang bisa menjalin komunikasi dengan sesama ataupun sebagai pencari teman.
Namun dari dampak positif diatas ternyata situs jejaring sosial ini memiliki banyak sisi negatifnya. Seperti kita ketahui, media televisi belakangan ini memberitakan kejadian penculikan atau orang hilang akibat situs jejaring facebook. Dan juga perdagangan wanita melalui situs jejaring sosial ini.
Situs ini memang begitu melekat dalam perkembangan teknologi. Bahkan beberapa alat telekomunikasi mengandalkan situs ini sebagai aplikasi bawaan handphone.
Memang perkembangan teknologi tidak akan pernah ada habisnya. Namun kita harus tetap berhati-hati dan waspada dalam menghadapi perubahan teknologi ini. Jangan sampai kita terjerumus karena teknologi yang dapat merusak moral kita.
NegaraKu
Sekarang ini pemerintahan Negara ini tengah kacau. Dengan diguncang kasus Bank Century yang merugikan negara hingga trilliunan rupiah, peradilan hukum yang tidak adil karena adanya mafia hukum hingga isu bubarnya kabinet pemerintah yang sedang berjalan disebabkan partai-partai koalisi pemerintah terancam mundur.
Pemerintah sekarang memang tengah direndung banyak masalah internal. Masalah-masalah tersebut timbul dari dalam pemerintahannya sendiri. Tidak seperti pemerintahan yang sebelumnya, dimana masalah-masalah tersebut timbul dikarenakan faktor eksternal. Seperti: banjir, tsunami, semburan lumpur, tanah longsor, gunung meletus, gempa bumi, penyakit menular dan masih banyak lagi.
Menjalankan sebuah pemerintahan memang cukup berat. Dimana sebuah pemerintahan harus bisa mensejahterakan rakyatnya, dan menjalankan roda kehidupan pemerintahan dengan baik. Oleh karena itu, kita sebagai warga Negara yang baik kita harus mendukung penuh pemerintah dalam menjalankan roda pemerintahannya. Bukan dengan menentang ataupun menghina pemerintahan.
Pemerintah sekarang memang tengah direndung banyak masalah internal. Masalah-masalah tersebut timbul dari dalam pemerintahannya sendiri. Tidak seperti pemerintahan yang sebelumnya, dimana masalah-masalah tersebut timbul dikarenakan faktor eksternal. Seperti: banjir, tsunami, semburan lumpur, tanah longsor, gunung meletus, gempa bumi, penyakit menular dan masih banyak lagi.
Menjalankan sebuah pemerintahan memang cukup berat. Dimana sebuah pemerintahan harus bisa mensejahterakan rakyatnya, dan menjalankan roda kehidupan pemerintahan dengan baik. Oleh karena itu, kita sebagai warga Negara yang baik kita harus mendukung penuh pemerintah dalam menjalankan roda pemerintahannya. Bukan dengan menentang ataupun menghina pemerintahan.
Tips Menggemukkan Tubuh
Selama ini banyak orang yang berkeinginanuntuk melangsingkan ataupun untuk menggemukan tubuh. Berbagai carapun dijalankan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Mulai dari cara medic ataupun dengan cara tradisional. Meminum obat-obatan atau meminum jamu-jamuan yang dianggap berkhasiat.
Berikut ini adalah cara untuk menggemukan tubuh tradisional menggunakan bahan-bahan alami. Yang diyakini beberapa orang terbukti keampuhannya. Namun, itu semua tergantung dari kita dalam berusaha dan menjalankannya.
Pertama-tama siapkan bahan-bahan yang dibutuhkan seperti:
1. Kunyit dan daun papaya 2 ons dan 2 lembar
2. Kelapa tua ½ butir
3. Air 1 liter
4. Gula aren secukupnya
Caranya:
Setelah bahan-bahan sudah disiapkan lalu bahan no.1 dan bahan no. 2 dicuci dengan bersih. Lalu kedua bahan yang telah dicuci selanjutnya diparut hingga halus. Selanjutnya air yang 1 liter dibagi dua untuk memeras parutan kunyit, daun pepaya dan parutan kelapa. Setelah itu air kunyit, daun pepaya dan santan kelapa dicampur dengan gula aren, kemudian direbus hingga mendidih dan minumlah ramuan tersebut secara teratur tiap pagi, siang, dan malam menjelang tidur.
Berikut ini adalah cara untuk menggemukan tubuh tradisional menggunakan bahan-bahan alami. Yang diyakini beberapa orang terbukti keampuhannya. Namun, itu semua tergantung dari kita dalam berusaha dan menjalankannya.
Pertama-tama siapkan bahan-bahan yang dibutuhkan seperti:
1. Kunyit dan daun papaya 2 ons dan 2 lembar
2. Kelapa tua ½ butir
3. Air 1 liter
4. Gula aren secukupnya
Caranya:
Setelah bahan-bahan sudah disiapkan lalu bahan no.1 dan bahan no. 2 dicuci dengan bersih. Lalu kedua bahan yang telah dicuci selanjutnya diparut hingga halus. Selanjutnya air yang 1 liter dibagi dua untuk memeras parutan kunyit, daun pepaya dan parutan kelapa. Setelah itu air kunyit, daun pepaya dan santan kelapa dicampur dengan gula aren, kemudian direbus hingga mendidih dan minumlah ramuan tersebut secara teratur tiap pagi, siang, dan malam menjelang tidur.
Rabu, 06 Januari 2010
Cara Kerja Night Vision
Night Vision merupakan alat untuk melihat dalam kegelapan yang sangat pekat. Dengan night vision kita bisa melihat seseorang dari jarak ±180 meter dalam kegelapan malam yang pekat. Teknologi ini biasanya bias any diterapkan oleh pihak militer untuk keperluan dalam misi.
Sebuah perangkat ‘night vision ‘ sebenarnya bekerja dengan dua cara yang berbeda tergantung teknologi yang digunakan. Pertama dengan memperkuat gambar. Cara ini bekerja dengan mengumpulkan sejumlah kecil cahaya, termasuk spectrum cahaya infrared yang tertangkap, yang tidak terlihat oleh mata biasa, kemudian memperkuatnya sehingga gambar tersebut dapat terlihat dengan mudah.
Kedua, dengan sistem pemanasan gambar. Teknologi ini beroperasi dengan menangkap bagian tertinggi dari spektrum cahaya infrared, yang dipancarkan oleh objek yang digambarkan sebagai cahaya. Objek yang lebih panas seperti panas tubuh manusia, memancarkan lebih banyak cahaya dibandingkan objek yang lebih dingin seperti pohon atau bangunan.
Sumber: Majalah Pulsa
Sebuah perangkat ‘night vision ‘ sebenarnya bekerja dengan dua cara yang berbeda tergantung teknologi yang digunakan. Pertama dengan memperkuat gambar. Cara ini bekerja dengan mengumpulkan sejumlah kecil cahaya, termasuk spectrum cahaya infrared yang tertangkap, yang tidak terlihat oleh mata biasa, kemudian memperkuatnya sehingga gambar tersebut dapat terlihat dengan mudah.
Kedua, dengan sistem pemanasan gambar. Teknologi ini beroperasi dengan menangkap bagian tertinggi dari spektrum cahaya infrared, yang dipancarkan oleh objek yang digambarkan sebagai cahaya. Objek yang lebih panas seperti panas tubuh manusia, memancarkan lebih banyak cahaya dibandingkan objek yang lebih dingin seperti pohon atau bangunan.
Sumber: Majalah Pulsa
Preview Samsung Corby GT-3653
Belakangan ini ponsel dengan tombol qwerty tengah membanjiri pasar tanah air. Banyak vendor-vendor yang gencar mengeluarkan ponsel dengan tombol qwertynya. Ini semua tidak lepas dari pengaruh Blackberry yang sedang naik daun dijajaran ponsel qwerty. Bahkan hingga saat ini banyak produk-produk dari Cina yang ikut meniru bentuk dari ponsel Blackberry. Mulai dari nama, bentuk fisik dan sebagainya.
Tidak terlalu ingin mengikuti tren, Samsung mengeluarkan ponsel touchscreen. Ponsel ini diberi nama ponsel Corby GT-3653. Ponsel inimemiliki konstruksi batang yang tipis yaitu hanya 1,2 cm. ponsel ini juga mengandalkan layar sentuh dan keypad virtual untuk akifitas surfingnya.
Samsung Corby GT-3653 dibekali teknologi interface terbaru dan paling atraktif garapan Samsung. Yakni, kombinasi TouchWiz dan Cartoon UI dimana mampu menampilkan dan mengatur widget di layar sentuhnya hanya dengan sentuhan jari. Kelebihan lainnya yaitu ikon menu berbentuk kartun serta efek transisi, yang bisa dinikmati ketika mengakses menu.
Dari segi Multimedia yaitu pemutar musik, sudah mendukung album art serta pengaturan playlist. Dan kualitas suaranya cukup bagus karena memiliki stereo yang keras namun, tetap jernih dan lembut. Selain itu kita juga bisa mengetahui informasi seputar lagu melalui fitur ‘find music recognition’. Selain pemutar musik, ponsel ini juga dilengkapi dengan kamera 2 megapiksel. Tetapi, tidak dilengkapi fasiltas autofocus dan lampu flash. Hanya dibekali smile shot dan pilihan panorama yang bisa menyambung 6 scene menjadi satu foto.
Untuk konektivitas ponsel ini dibekali network EDGE class 10 sebagai media akses internet. Tapi, tidak didukung 3G ataupun HSDPA. Namun dilengkapi Web-kit yang berbasis Dolfin web browser yang support flash dan one finger zoom ing. Dengan ini Corby bisa menampilkan full screen dan scrolling hanya dengan sentuhan jari.
Soal aplikasi ponsel ini dilengkapi dengan sederet fasilitas yang tengah digandrungi. Anda bisa mendapatkan link langsung ke facebook, MySpace, twitter dan beberapa lainnya dalam model widget. Lalu, untuk kebutuhan bisnis dan harian ponsel ini menyiapkan fasiltas kalender, kalkulator, alarm, office document viewer untuk membuka file berformat word, excel, powerpoint, dan PDF.
Secara keseluruhan didalam golongan ponsel entri level. Terbilang ponsel ini standar dengan ponsel lainnya. Hal ini dilihat dari fitur bawaan yang standar yang bahkan jalur akses data hanya sebatas EDGE. Namun, disain dan interface yang menarik cukup memberikan nilai lebih ponsel ini.
Sumber: berbagai sumber
Tidak terlalu ingin mengikuti tren, Samsung mengeluarkan ponsel touchscreen. Ponsel ini diberi nama ponsel Corby GT-3653. Ponsel inimemiliki konstruksi batang yang tipis yaitu hanya 1,2 cm. ponsel ini juga mengandalkan layar sentuh dan keypad virtual untuk akifitas surfingnya.
Samsung Corby GT-3653 dibekali teknologi interface terbaru dan paling atraktif garapan Samsung. Yakni, kombinasi TouchWiz dan Cartoon UI dimana mampu menampilkan dan mengatur widget di layar sentuhnya hanya dengan sentuhan jari. Kelebihan lainnya yaitu ikon menu berbentuk kartun serta efek transisi, yang bisa dinikmati ketika mengakses menu.
Dari segi Multimedia yaitu pemutar musik, sudah mendukung album art serta pengaturan playlist. Dan kualitas suaranya cukup bagus karena memiliki stereo yang keras namun, tetap jernih dan lembut. Selain itu kita juga bisa mengetahui informasi seputar lagu melalui fitur ‘find music recognition’. Selain pemutar musik, ponsel ini juga dilengkapi dengan kamera 2 megapiksel. Tetapi, tidak dilengkapi fasiltas autofocus dan lampu flash. Hanya dibekali smile shot dan pilihan panorama yang bisa menyambung 6 scene menjadi satu foto.
Untuk konektivitas ponsel ini dibekali network EDGE class 10 sebagai media akses internet. Tapi, tidak didukung 3G ataupun HSDPA. Namun dilengkapi Web-kit yang berbasis Dolfin web browser yang support flash dan one finger zoom ing. Dengan ini Corby bisa menampilkan full screen dan scrolling hanya dengan sentuhan jari.
Soal aplikasi ponsel ini dilengkapi dengan sederet fasilitas yang tengah digandrungi. Anda bisa mendapatkan link langsung ke facebook, MySpace, twitter dan beberapa lainnya dalam model widget. Lalu, untuk kebutuhan bisnis dan harian ponsel ini menyiapkan fasiltas kalender, kalkulator, alarm, office document viewer untuk membuka file berformat word, excel, powerpoint, dan PDF.
Secara keseluruhan didalam golongan ponsel entri level. Terbilang ponsel ini standar dengan ponsel lainnya. Hal ini dilihat dari fitur bawaan yang standar yang bahkan jalur akses data hanya sebatas EDGE. Namun, disain dan interface yang menarik cukup memberikan nilai lebih ponsel ini.
Sumber: berbagai sumber
Kisah Nabi ILYAS a.s.
Nabi ILYAS a.s adalah keturunan Nabi Harun a.s. beliau diutus oleh Bani Israil yang mendurhaka pada Allah swt. Mereka menyembah Ba’al (nama berhala). Nabi Ilyas a.s selalu dikejar-kejar oleh kaumnya untuk dibunuh. Beliau selalu bersembunyi di rumah-rumah kosong. Allah swt menurunkan karunianya di rumah-rumah kosong Nabi Ilyas bersembunyi selalu didapatkannya makanan.
Suatu saat, ketika Nabi Ilyas a.s sedang dikejar-kejar kaumnya, ia menemukan seorang anak laki-laki yang sholeh. Anak laki-laki itu lalu mengikuti ajaran Nabi Ilyas a.s stelah itu ia mengangkat anak itu ,sebagai anaknya. Kelak dikemudian hari, setelah anak itu dewasa, anak itu ditunjuk oleh Allah sebagai rasul (Nabi Ilyasa a.s) yang menggantikan Nabi Ilyas a.s.
Sumber: Buku Pintar
Suatu saat, ketika Nabi Ilyas a.s sedang dikejar-kejar kaumnya, ia menemukan seorang anak laki-laki yang sholeh. Anak laki-laki itu lalu mengikuti ajaran Nabi Ilyas a.s stelah itu ia mengangkat anak itu ,sebagai anaknya. Kelak dikemudian hari, setelah anak itu dewasa, anak itu ditunjuk oleh Allah sebagai rasul (Nabi Ilyasa a.s) yang menggantikan Nabi Ilyas a.s.
Sumber: Buku Pintar
Kisah Nabi Huda a.s.
Nabi Huda a.s adalah keturunan dari Nabi Nuh a.s yang diutus Allah swt kepada kaumnya kaum ‘Ad namanya. Kaum ‘Ad adalah umat nabi Hud a.s. mereka sangat sombong dan takabur karena merasa dirinya kuat dan pandai membuat bangunan-bangunan yang kokoh.Namun, mereka menyembah berhala.
Adapun kaum ‘Ad maka mereka telah dibinasakan dengan angin yang sangat dingin dan sangat kencang. Yang Allah berikan angin itu kepada mereka selama tujuh malam dan delapan hari terus menerus. Merekapun mati bergelimpangan seakan-akan mereka batang-batang pohon yang telah hancur.
”setelah datang siksaan kami, kami selamatkan Hud dan orang-orang yang beriman bersama dia dengan rahmat kami. Dan kami selamatkan pula mereka di akhirat dari ‘azab yang berat’. (Surat Hud ayat 58).
Stelah terjadi malapetaka yang hebat itu kemudian, Nabi Hud a.s berpindah tempat tinggal di negeri Hadralmaut sampai akhir hayatnya. Karena, negeri kaum ‘Ad sudah hancur rusak dan binasa setelah bencana itu.
Sumber: Buku Pintar
Adapun kaum ‘Ad maka mereka telah dibinasakan dengan angin yang sangat dingin dan sangat kencang. Yang Allah berikan angin itu kepada mereka selama tujuh malam dan delapan hari terus menerus. Merekapun mati bergelimpangan seakan-akan mereka batang-batang pohon yang telah hancur.
”setelah datang siksaan kami, kami selamatkan Hud dan orang-orang yang beriman bersama dia dengan rahmat kami. Dan kami selamatkan pula mereka di akhirat dari ‘azab yang berat’. (Surat Hud ayat 58).
Stelah terjadi malapetaka yang hebat itu kemudian, Nabi Hud a.s berpindah tempat tinggal di negeri Hadralmaut sampai akhir hayatnya. Karena, negeri kaum ‘Ad sudah hancur rusak dan binasa setelah bencana itu.
Sumber: Buku Pintar
Peribahasa
Peribahasa merupakan kelompok kata yang tetap susunannya dan biasanya mempunyai arti khusus atau kias. Peribahasa biasa disebut juga dengan perumpamaan, ibarat, pepatah dan sebagainya. Berikut ini adalah beberapa contoh peribahasa:
- Kalah Jadi Abu Menang Jadi Arang.
Artinya:pertengkaran tidak akan menguntungkan kepada pihak manapun.
- Air Tenang Menghanyutkan.
Artinya: orang yang pendiam biasanya banyak ilmunya.
- Seperti Api Dalam Sekam.
Artinya: perbuatan jahat atau kejahatan yang tidak tampak.
- Seperti Kucing Dibawakan Lidi.
Artinya: orang yang dalam ketakutan.
- Menegakkan Benang Basah.
Artinya: mengerjakan pekerjaan yang mustahil dikerjakan.
- Seperti Kejatuhan Bulan.
Artinya: mendapat untung besar.
- Buruk Muka Cermin Dibelah.
Artinya: menyalahkan orang lain walaupun ia sendiri yang bodoh atau bersalah.
- Membuang Garam Ke Laut.
Artinya: melakukan suatu pekerjaan yang tidak ada gunanya.
- Menggunting Dalam Lipatan.
Artinya: mencelakakan kawan sendiri.
- Terang Kabut, Teduh Hujan.
Artinya: perihal orang yang tenang pikirannya kembali, setelah hilang kesusahannya.
- Kalah Jadi Abu Menang Jadi Arang.
Artinya:pertengkaran tidak akan menguntungkan kepada pihak manapun.
- Air Tenang Menghanyutkan.
Artinya: orang yang pendiam biasanya banyak ilmunya.
- Seperti Api Dalam Sekam.
Artinya: perbuatan jahat atau kejahatan yang tidak tampak.
- Seperti Kucing Dibawakan Lidi.
Artinya: orang yang dalam ketakutan.
- Menegakkan Benang Basah.
Artinya: mengerjakan pekerjaan yang mustahil dikerjakan.
- Seperti Kejatuhan Bulan.
Artinya: mendapat untung besar.
- Buruk Muka Cermin Dibelah.
Artinya: menyalahkan orang lain walaupun ia sendiri yang bodoh atau bersalah.
- Membuang Garam Ke Laut.
Artinya: melakukan suatu pekerjaan yang tidak ada gunanya.
- Menggunting Dalam Lipatan.
Artinya: mencelakakan kawan sendiri.
- Terang Kabut, Teduh Hujan.
Artinya: perihal orang yang tenang pikirannya kembali, setelah hilang kesusahannya.
Fungsi Manajemen Strategis
Di dalam sebuah organisasi diperlukan adanya seorang pemimpin yang mampu mengatur, mengarahkan dan mengorganisir seluruh kegiatan organisasi. Pemimpin yang mampu menjalankan kegiatan organisasi dengan baik dan sesuai dengan tujuan managerial. Namun, dalam perkembangannya pemimpin memerlukan dukungan dari para pekerjanya.
Untuk itu diperlukan manajemen yang baik untuk kelancaran proses kegiatan organisasi. Pemimpin harus bisa menentukan tugas apa yang akan dilakukan, siapa yang melakukan dan mengendalikan seluruh kegiatan organisasi. Dengan begitu seluruh kegiatan organisasi dengan mudah dapat dikontrol, segala kegiatan dapat diawasi dikarenakan sudah terkoordinasi.
Selain itu, pemimpin juga harus dapat bisa menemukan masalah yang terjadi di dalam kegiatan dan harus bisa dengan segera memecahkan masalah tersebut sebelum masalah tersebut menjadi masalah yang besar dana dapat menganggu kegiatan yang akhirnya segala sesuatunya tidak berjalan dengan sesuai rencana.
Untuk itu diperlukan manajemen yang baik untuk kelancaran proses kegiatan organisasi. Pemimpin harus bisa menentukan tugas apa yang akan dilakukan, siapa yang melakukan dan mengendalikan seluruh kegiatan organisasi. Dengan begitu seluruh kegiatan organisasi dengan mudah dapat dikontrol, segala kegiatan dapat diawasi dikarenakan sudah terkoordinasi.
Selain itu, pemimpin juga harus dapat bisa menemukan masalah yang terjadi di dalam kegiatan dan harus bisa dengan segera memecahkan masalah tersebut sebelum masalah tersebut menjadi masalah yang besar dana dapat menganggu kegiatan yang akhirnya segala sesuatunya tidak berjalan dengan sesuai rencana.
Fungsi manajemen
Fungsi manajemen adalah elemen-elemen dasar yang akan selalu ada dan melekat di dalam proses manajen yang akan dijadikan acuan oleh manajer dalam melaksanakan kegiatan untuk mencapai tujuan. Terdapat 4 (empat) fungsi manajemen yaitu:
1. Merancang adalah memikirkan apa yang akan dikerjakan dengan sumber yang dimiliki.hal ini dilakukan untuk menentukan tujuan perusahaan secara kkeseluruhan dan cara terbaik untuk memenuhi tujuan itu.
2. Mengorganisir dengan tujuan membagi suatu kegiatan besar menjadi kegiatan-kegiatan kecil. Hal ini mempermudah manajer dalam pengawasan dan menentukan orang-orang yang akan mengerjakannya. Siapa yang akan mengerjakan dan tugas apa yang harus dikerjakan.
3. Memerintah adalah suatu tindakan mengarahkan seseorang atau kelompok untuk berusaha untuk mencapai tujuan manajerial. Atau dengan kata lain mengerakkan orang-orang untuk bekerja dengan sendirinya atau dengan penuh kesadaran secara bersama-sama untuk mencapai tujuan yang dikehendaki.
4. Mengendalikan adalah proses pengawasan pengendalian untuk memastikan bahwa jalannya kegiatan sesuai dengan perencanaan yang telah ditetapkan.
Sumber: Wikipedia
1. Merancang adalah memikirkan apa yang akan dikerjakan dengan sumber yang dimiliki.hal ini dilakukan untuk menentukan tujuan perusahaan secara kkeseluruhan dan cara terbaik untuk memenuhi tujuan itu.
2. Mengorganisir dengan tujuan membagi suatu kegiatan besar menjadi kegiatan-kegiatan kecil. Hal ini mempermudah manajer dalam pengawasan dan menentukan orang-orang yang akan mengerjakannya. Siapa yang akan mengerjakan dan tugas apa yang harus dikerjakan.
3. Memerintah adalah suatu tindakan mengarahkan seseorang atau kelompok untuk berusaha untuk mencapai tujuan manajerial. Atau dengan kata lain mengerakkan orang-orang untuk bekerja dengan sendirinya atau dengan penuh kesadaran secara bersama-sama untuk mencapai tujuan yang dikehendaki.
4. Mengendalikan adalah proses pengawasan pengendalian untuk memastikan bahwa jalannya kegiatan sesuai dengan perencanaan yang telah ditetapkan.
Sumber: Wikipedia
Manajemen Strategis
Kata manajemen berasal dari bahasa perancis kuno menagement, yang memiliki arti seni melaksanakan dan mengatur. Mengatur dalam hal mencapai suatu tujuan dengan mengandalkan orang lain atau memerintahkan orang lain. Dengan kata lain atasan memberi perintah atau mengatur kepada bawahannya. Dalam hal ini berarti seseorang menikmati hasil dari pekerjaan orang lain. Atasan hanya memerintah dan tinggal menunggu pekerjaannya terselesaikan.
Dalam sebuah organisasi seorang atasan ataupun manajer bertindak sebagai pengatur atau mengarahkan orang lain dan menjamin segala sesuatunya berjalan dengan baik dan sesuai rencana. Hal ini sangat diperlukan dalam sebuah organisasi, karena segala sesuatu bisa terorganisir, apa yang harus dikerjakan bawahannya.
Banyak contoh yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari yang menggunakan manajemen dalam organisasi. Yaitu, dalam pembangunan sebuah gedung diperlukan adanya seorang mandor bangunan yang mengatur segala sesuatunya. Dari rancangan bangunan, tunjangan bawahannya, dan persediaan alat juga bahan bangunan. Semua itu harus terorganisasi dengan baik dan sesuai rencana.
Dalam sebuah organisasi seorang atasan ataupun manajer bertindak sebagai pengatur atau mengarahkan orang lain dan menjamin segala sesuatunya berjalan dengan baik dan sesuai rencana. Hal ini sangat diperlukan dalam sebuah organisasi, karena segala sesuatu bisa terorganisir, apa yang harus dikerjakan bawahannya.
Banyak contoh yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari yang menggunakan manajemen dalam organisasi. Yaitu, dalam pembangunan sebuah gedung diperlukan adanya seorang mandor bangunan yang mengatur segala sesuatunya. Dari rancangan bangunan, tunjangan bawahannya, dan persediaan alat juga bahan bangunan. Semua itu harus terorganisasi dengan baik dan sesuai rencana.
Pengertian Brainware
Brainware merupakan perangkat akal atau orang yang dapat mengopersikan komputer. Dalam hal pemanfaatan komputer secara optimal diperlukan orang-orang yang ahli dalam mengopersikan komputer. Ditinjau dari secara organisasi, pemakai komputer dikelompokkan menjadi beberapa keahlian seperti:
Data Entry Operator adalah pemakai komputer yang memiliki kemampuan menggunakan program aplikasi untuk menyelsaikan pekerjaan. Pada umumnya keahlian yang harus dimilikinya antara lain mampu mengoperasikan komputer dan peralatan pendukungnya, menggunakan program aplikasi sesuai dengan pekerjaan dan mampu mengarsipkan data ke media penyimpanan sesuai dengan keperluan.
Programmer adalah orang yang dapat menguasai bahasa pemrograman untuk berkomunikasi dengan komputer sehingga dapat memanfaatkan komputer secara optimal sesuai dengan kebutuhan .
Analis System analis sistem berperan melakukan analisa terhadap permasalahan yang dihadapi dalam suatu sistem serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer.
EDP Manager yaitu orang bertugas dan bertanggung jawab pada semua jaringan komputer dan memelihara perangkat keras komputer pada suatu perusahaan.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Data Entry Operator adalah pemakai komputer yang memiliki kemampuan menggunakan program aplikasi untuk menyelsaikan pekerjaan. Pada umumnya keahlian yang harus dimilikinya antara lain mampu mengoperasikan komputer dan peralatan pendukungnya, menggunakan program aplikasi sesuai dengan pekerjaan dan mampu mengarsipkan data ke media penyimpanan sesuai dengan keperluan.
Programmer adalah orang yang dapat menguasai bahasa pemrograman untuk berkomunikasi dengan komputer sehingga dapat memanfaatkan komputer secara optimal sesuai dengan kebutuhan .
Analis System analis sistem berperan melakukan analisa terhadap permasalahan yang dihadapi dalam suatu sistem serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer.
EDP Manager yaitu orang bertugas dan bertanggung jawab pada semua jaringan komputer dan memelihara perangkat keras komputer pada suatu perusahaan.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Pengertian Komputer
Komputer berasal dari kata “to compute” yang berarti menghitung. Jadi secara umum Komputer bisa kita sebut sebagai mesin hitung. Tetapi pengertian komputer saat ini tidak hanya sebagai alat hitung saja, tetapi adalah suatu alat hitung dengan konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan bekerja dengan bantuan sistem operasi menurut program-program yang diberikan kepadanya.
Jadi bila kita perhatikan definisi komputer diatas terlihat bahwa ada 4(empat) hal yang penting yang harus ada pada suatu komputer, yaitu:
1. Alat dengan konstruksi elektronika
2. Storage internal
3. Sistem operasi
4. Program
Bila salah satu dari komponen diatas tidak ada maka, besar kemungkinan komputer tidak akan berjalan dengan baik dan semestinya atau bahkan tidak dapat diopersikan.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Jadi bila kita perhatikan definisi komputer diatas terlihat bahwa ada 4(empat) hal yang penting yang harus ada pada suatu komputer, yaitu:
1. Alat dengan konstruksi elektronika
2. Storage internal
3. Sistem operasi
4. Program
Bila salah satu dari komponen diatas tidak ada maka, besar kemungkinan komputer tidak akan berjalan dengan baik dan semestinya atau bahkan tidak dapat diopersikan.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi mempunyai pengertian yang meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sarana teknologi sebagai alat bantu, memanipulasi dan pengolahan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi mempunyai pengertian meliputi segala hal yang berkaitan dengan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke perangkat yang lainnya.
Oleh karenanya teknologi informasi dan komunikasi adalah suatu padanan (mengenai data dan informasi ) yang tidak terpisahkan . karena mengandung pengertian yang luas tentang segala aspek yang terkait dengan pemrosesan manipulasi, pengelolaan dalam mentransfer atau pemindahan informasi antar media dengan menggunakan teknologi tertentu.
Teknologi informasi merupakan alat bantu yang sangat efektif dalam hal efisiensi proses didalam era globalisasi yang berbasis informasi dan pengetahuan untuk mencapai tujuan.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Oleh karenanya teknologi informasi dan komunikasi adalah suatu padanan (mengenai data dan informasi ) yang tidak terpisahkan . karena mengandung pengertian yang luas tentang segala aspek yang terkait dengan pemrosesan manipulasi, pengelolaan dalam mentransfer atau pemindahan informasi antar media dengan menggunakan teknologi tertentu.
Teknologi informasi merupakan alat bantu yang sangat efektif dalam hal efisiensi proses didalam era globalisasi yang berbasis informasi dan pengetahuan untuk mencapai tujuan.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Definsi Komunikasi
Komunikasi adalah sebuah proses interaksi untuk berhubungan dari satu pihak ke pihak lainnya, yang pada awalnya berlangsung dengan sangat sederhana dimulai dengan sejumlah ide-ide yang abstrak sampai dengan inspirasi.seseorang untuk mencari data atau untuk ,menyampaikan informasi yang kemudian dikemas menjadi sebentuk pesan dan disampaikan secara langsung maupun tidak langsung menggunakan bahasa berbentuk kode visual, kode suara atau kode tulisan.
Dunia informasi sangat penting dalam aspek kehidupan, maka komunikasipun akhirnya menjadi sangat dibutuhkan untuk bersosialisasi dalam masyarakat dan menjadi bagian yang sangat penting dalam melengkapi kehidupan manusia, disamping metode, fasilitas dan perangkat yang semakin maju. Sehingga manusia dapat berhubungan satu sama lain dengan begitu mudah dan cepatnya.
Singkatnya adalah penyampaian informasi (daya, cipta, karsa ) dari individu kepada individu lain yang dilakukan dengan organ tubuh individu itu sendiri.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Dunia informasi sangat penting dalam aspek kehidupan, maka komunikasipun akhirnya menjadi sangat dibutuhkan untuk bersosialisasi dalam masyarakat dan menjadi bagian yang sangat penting dalam melengkapi kehidupan manusia, disamping metode, fasilitas dan perangkat yang semakin maju. Sehingga manusia dapat berhubungan satu sama lain dengan begitu mudah dan cepatnya.
Singkatnya adalah penyampaian informasi (daya, cipta, karsa ) dari individu kepada individu lain yang dilakukan dengan organ tubuh individu itu sendiri.
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Pengertian Hubungan Antara Data dan Informasi
Pengertian hubungan antara data dan informasi tidak dapat saling ditukar pemakaiannya. Nilai suatu informasi berhubungan dengan keputusan, bila tidak ada pilihan atau keputusan, informasi menjadi tidak diperlukan. Keputusan dapat berkisar dari keputusan berulang yang sederhana sampai keputusan strategis jangka panjang.
Data yang merupakan bahan baku informasi, didefinisikan sebagai kelompok teratur yang mewakili kuantitas, tindakan dan sebagainya. Data terbentuk dari karakter, dapat berupa alphabet, angka, maupun simbol khusus khusus seperti *, $, dan /.
Sedangkan informasi dalam lingkup sistem informasi memiliki beberapa ciri yaitu:
1. Beanar atau Salah ini dapat berhubungan dengan suatu yang realities atau tidak, bila penerima informasi percaya pada informasi yang salah, maka akibatnya sama seperti yang benar.
2. Baru informasi dapat bersrti sama sekali baru bagi penerimanya.
3. Tambahan informasi dapat memperbaharui atau memberikan nilai tamabah pada informasi yang telah ada.
4. Korektif informasi ini dapat menjadi bahan koreksi bagi informasi sebelumnya, salah atau palsu.
5. Penegas informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada, karena dapat meningkatkan persepsi penerima atas kebenaran informasi tersebut.
Istilah data dan informasi sering sekali tertukar dalam pemakaiannya, tetapi ada perbedaan mendasar yaitu bahwa data adalah bahan baku yang diolah untuk dijadikan informasi. Sedangkan informasi pada umumnya dihubungkan dengan pengambilan keputusan .
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Data yang merupakan bahan baku informasi, didefinisikan sebagai kelompok teratur yang mewakili kuantitas, tindakan dan sebagainya. Data terbentuk dari karakter, dapat berupa alphabet, angka, maupun simbol khusus khusus seperti *, $, dan /.
Sedangkan informasi dalam lingkup sistem informasi memiliki beberapa ciri yaitu:
1. Beanar atau Salah ini dapat berhubungan dengan suatu yang realities atau tidak, bila penerima informasi percaya pada informasi yang salah, maka akibatnya sama seperti yang benar.
2. Baru informasi dapat bersrti sama sekali baru bagi penerimanya.
3. Tambahan informasi dapat memperbaharui atau memberikan nilai tamabah pada informasi yang telah ada.
4. Korektif informasi ini dapat menjadi bahan koreksi bagi informasi sebelumnya, salah atau palsu.
5. Penegas informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada, karena dapat meningkatkan persepsi penerima atas kebenaran informasi tersebut.
Istilah data dan informasi sering sekali tertukar dalam pemakaiannya, tetapi ada perbedaan mendasar yaitu bahwa data adalah bahan baku yang diolah untuk dijadikan informasi. Sedangkan informasi pada umumnya dihubungkan dengan pengambilan keputusan .
Sumber: Laboratorium TI Komputer
Langganan:
Postingan (Atom)